我在哪里

我在哪里

不要再问“我玩到哪了?”这个客户端模组会自动记录你的游戏流程——建造、合成、死亡——并在你重新登录时用回顾信息向你问好。适用于任何服务器,无需服务器端安装。

再也不用问"我刚才在哪了?"这个客户端模组会自动为你的游戏历程记日记——记录游玩时段、死亡、里程碑、区域——并在你重新登录时用一段回顾来迎接你。可在任何服务器上使用,无需在服务器端安装任何东西。

我刚才在哪?(Where Was I?)

这个模组就是答案。

你在某个周二关闭了《我的世界》。生活继续。三周后你重新载入这个世界,出生,环顾四周……然后,那个普遍的想法出现了:

"……我刚才,在哪来着?"

可能是某个包含400个模组的整合包,你记不清自己正在给六台半成品机器中的哪一台接线。也可能是一个安静的原版+单人世界,你完全不知道自己的基地方向在哪。无论哪种情况,问题都是一样的——而我刚才在哪? 就是答案。

它会自动保存你的游戏历程日记——无需你费任何力气——并在你下次登录时显示一份简短的进度简报。它一直在做笔记,所以你不用记。


返回时的简报

当你重新进入世界几秒后——仅一次,而且只在真正离开一段时间后——你会收到一份回顾:你上次游玩的时间和时长、你的主基地(带有实时距离和方向)、你本次游戏时段中的重大时刻、你在哪里死亡,以及你置顶的任何笔记。点击引导按钮,HUD上就会出现一个指向你家的箭头。无需小地图。

自动捕获

无需按钮,无需写日记。它会悄悄记录游戏时段,采样你花时间最多的地方,监控你的物品栏以记录首次拾取的物品和大量收获,并记录死亡、维度变化和进度——每项都按重要性评分,这样你的第一颗钻石会比第一百组圆石更突出。

巧妙之处:每隔几分钟,它会悄悄发送与原版统计屏幕相同的请求并读取回复。这意味着挖掘的方块、击杀的生物、死亡和移动距离都是服务器自身的精确数据——在单人游戏、原版服务器或大型整合包中同样准确。

构建区域分区

在某个地方停留足够长的时间,它会悄悄提议为该地点命名——基地、铁傀儡农场、那个洞穴。命名区域可以整理你的日记,并为简报的"主要区域"提供信息。你可以随时重命名、合并和删除它们。

你真正会去读的时间线

按J键打开完整日记:所有事件,最新在前,按天分组,带有物品图标和按类型与区域筛选的功能。


置顶笔记

按N键在你所在位置快速记下笔记。置顶一条笔记后,它会出现在简报和你的HUD上——"带上黑曜石回来","传送门在北边"。


🌐 100% 客户端——随处可用

  • 任何服务器。原版或模组服,都能正常使用;服务器不会因此拒绝你。
  • 无需在服务器端安装任何东西。管理员无需操作;服务器甚至都无法察觉。
  • 没有方块、物品、配方或命令。它只读取已经发生的数据。
  • 卸载安全且私密——所有内容都以纯JSON格式保存在你自己的磁盘上,不会发送到任何地方。

快速FAQ

在服务器上能用吗?可以——这是客户端模组,适用于任何服务器,对方无需安装任何东西。性能影响?基于时间间隔的捕获,无逐tick消耗。大型整合包也毫无压力。会改变游戏玩法吗?没有方块/物品/命令。只读。 我的数据呢?本地JSON,位于.minecraft/wherewasi/。删除即可清除所有数据。


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