
BuildRush
一个专注于Minecraft 26.2的小型Fabric模组。正常放置一个方块,按住按钮并拖动准星:幽灵方块的预览会跟随你的瞄准。松开后,它们会一次性全部放置。
BuildRush
按住右键并拖动,即可一次性建造一整条线——或一整面墙。
这是一个小巧、专注于特定功能的 Fabric 模组,适用于 Minecraft 26.2。以正常方式放置一个方块,保持按钮按住,然后拖动准星:一个幽灵方块预览会跟随你的瞄准方向。松开按钮,所有方块将一次性放置。
工作原理
- 手持任意方块右键点击一个面——第一个方块由原版游戏放置。
- 保持按住并将准星移开——幽灵方块会沿着拖动路径出现。
- 松开按钮——所有绿色幽灵方块会被放置。
- 沿着一个轴拖动可建造一条直线。继续横向偏移则会变成一个矩形——第二个轴会被自动识别。
- 绿色幽灵方块表示你的方块数量充足。红色幽灵方块表示你的方块已用完——这些位置将不会被放置。
- 拖动期间,原版的自动重复放置功能会被抑制,因此按住按钮不会连续放置单个方块。
- 点击门、箱子或任何其他可交互方块时,行为与平时完全一致——由于没有放置方块,不会开始拖动。
方块计数
BuildRush 会统计你实际拥有的方块,包括存储在任何带有原版 container 组件的物品内的方块——例如潜影盒、其他模组的背包等。不硬依赖任何存储模组:只要它使用原版组件,就能正常工作。
服务器友好
客户端只是请求。在放置任何一个方块之前,所有内容都会在服务器端进行验证:
- 每次拖动最多放置 128 个方块,
- 目标必须位于玩家40 格范围内,
- 每个位置都必须真正可替换且无阻碍,
- 方块由服务器自身从物品栏(及容器)中扣除,
- 旁观者会被忽略。
这意味着 BuildRush 可以在多人服务器上安全运行:修改过的客户端无法放置其不拥有的方块、无法超出允许范围或超过限制。
单人游戏同样适用——集成服务器会运行相同的验证。
环境要求
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader 0.19.0+
- Fabric API
构建
gradle build
模组 JAR 文件会出现在 build/libs/ 目录中。
许可证
你可以随意使用——但不要重新发布。 请参阅 LICENSE。
简而言之:
- ✅ 可在任何地方使用,无论是私人服务器还是公共服务器,商业或非商业用途皆可。
- ✅ 可将其放入整合包中——只需注明“BuildRush by WCG”并链接回此处。
- ✅ 可以阅读代码、自行修改、提交拉取请求。
- ❌ 不得以任何形式在任何其他地方上传,无论是原始版本还是修改版本。
- ❌ 不得将重命名或修改后的版本作为你自己的项目发布。
如有其他问题,请直接提问。
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