最强大的末影龙

最强大的末影龙

该模组将末影龙转变为有史以来最强大的Boss。

怪物

最强末影龙模组 - 功能详情

本模组通过大幅强化末影龙的属性、添加特殊攻击模式、改变环境(水晶重生)以及显著提高击败后的奖励,使与 Minecraft 末地 Boss 末影龙的战斗变得更加艰苦和刺激。

1. 极端基础属性强化

末影龙的基础属性成倍增长,使其变得极其坚韧且难以击败。

  • 最大生命值:200 ➔ 1000(5倍于原版)

  • 护甲值:0 ➔ 30(显著降低物理攻击伤害)

  • 护甲韧性:0 ➔ 20(防止强力攻击削弱防御)

2. 末影水晶自动重生系统

被摧毁的末影水晶会随时间重生,并再次治疗末影龙。战斗时间越长,局势就越不利,这要求玩家速战速决。

  • 重生机制:被摧毁的水晶会在一定时间后出现在其原始位置。

  • 龙的治疗:水晶重生的瞬间,存活状态的末影龙生命值会立即恢复一定量(默认:50.0)。

  • 配置:以下设置可在配置文件(strongest_ender_dragon-common.toml)中更改:

    • enabled:开启/关闭重生系统(默认:true)

    • respawnDelayTicks:重生所需时间(默认:6000 刻 ≈ 5分钟)

    • dragonHealAmount:重生时龙的治疗量(默认:50.0)

3. 17种凶猛的全新攻击模式

除了传统的冲撞和吐息攻击,末影龙现在还会使用 17种新攻击(16种主动 + 1种被动)。

这些攻击分为“连续/弹幕攻击”、“爆发/召唤攻击”和“被动攻击”。

☄️ [连续 & 弹幕攻击]

激活后,连续攻击将在玩家周围倾泻 10秒。

编号 攻击名称 详情
1 陨石坠落 (弹幕) 每4刻从玩家上方降下龙焰弹(约50发)。
2 烈焰人火球雨 每2刻从玩家上方降下大量小火球(约100发)。
3 箭雨 每2刻从上方降下燃烧的箭和带有负面效果的箭(约100支)。
4 三叉戟雨 每5刻从上方降下三叉戟。落地时引发闪电,极其危险(约40把)。
5 滞留药水雨 每5刻从上方降下带有随机负面效果的滞留药水(约40瓶)。
6 末影酸雨 每7刻在广阔区域内散布同时具有伤害和中毒效果的区域效果云(约28个)。
7 火球扇形吐息 像火焰喷射器一样,每5刻在45度锥形范围内迅速发射龙焰弹(约40发)。
8 TNT雨 [新增] 每1刻从玩家上方掉落TNT。爆炸威力与普通TNT相同,但地形破坏被禁用(伤害算作龙造成的)。
9 烟花雨 [新增] 弩式烟花从玩家初始位置周围垂直落下。撞击地面或玩家时立即爆炸,造成15点伤害。
10 潜影贝子弹雨 [新增] 每10刻(0.5秒)在玩家周围生成3颗追踪型潜影贝子弹。

⚡ [爆发、单体伤害 & 召唤攻击]

造成大量即时伤害或伏击、阻碍玩家的攻击。

编号 攻击名称 详情
11 闪电打击 瞬间在玩家当前位置周围同时降下3道闪电。
12 传送伏击 龙瞬间传送到玩家身后。出现时对附近的玩家造成12.0点伤害和强烈的击退效果。
13 强化末影吐息 在玩家周围生成5个强力吐息区域,半径是正常的2倍,伤害为1.5倍。
14 冲击波 当龙靠近地面时激活。将大范围内的玩家震飞到高空,并造成10.0点伤害。小心摔落伤害。
15 冲撞攻击 向玩家冲锋,同时发射5颗龙焰弹。对近距离玩家造成15.0点直接伤害和巨大击退效果。
16 末影人召唤 一次性召唤10只以玩家为目标的敌对末影人。召唤时会向所有玩家广播警告信息。

🌀 [被动 (始终生效) 攻击]

编号 攻击名称 详情
17 尖牙攻击 当龙停留在中央末地传送门附近时,它会持续在自身周围以旋转、波浪状的模式生成唤魔者尖牙。

4. 丰厚的击败奖励

击败最强末影龙的英雄将获得与其成就相称的巨大奖励。

  • 100倍经验掉落:击败龙后掉落的经验值提高至原版的 100倍。期待大幅升级吧!

  • 胜利号角:当龙死亡时,一条特殊的击杀信息将以金色粗体文字广播给服务器上的所有玩家:

    ★ 最强末影龙已被击败! ★

5. 龙蛋特殊效果(被动治疗)

手持龙蛋可获得强大的自我治疗效果。收集的龙蛋越多,效果越强(线性叠加)。

  • 激活条件:必须持有至少1个龙蛋在 任意物品栏/装备槽位(包括主物品栏、盔甲和副手)。这适用于所有在装备槽位中持有龙蛋的 生物实体,不仅仅是玩家。

  • 治疗量:每1秒(20刻)恢复等同于“持有的龙蛋总数 × 15”的生命值。

    • 示例:1个龙蛋 → 15 HP/秒,2个龙蛋 → 30 HP/秒,3个龙蛋 → 45 HP/秒(线性叠加)

  • 限制:治疗量本身没有上限,但不能超过你的最大生命值。

  • 配置:以下设置可在配置文件(strongest_ender_dragon-common.toml)中更改:

    • enabled:开启/关闭龙蛋治疗效果(默认:true)

    • healPerEggPerSecond:每个龙蛋每秒的治疗量(默认:15.0)