
触觉:矿石
触感:矿石将你世界中的每种矿石(原版或模组)转化为嵌入岩石中的真实物理物体。开采它或在其周围挖掘,将其分离,然后看着方块坠落散开。
查看大图Tactile 是一个正在开发中的模组系列,旨在让 Minecraft 的世界更具沉浸感,让玩家交互更加“触手可及”。
目前可用的模组:
更多秉承相同理念的模组即将推出。

矿石一直以来都只是一个带纹理的方块。Tactile:Ore 对其进行了重新构想。
你世界中的每一处矿藏都将变成一个程序化生成的有机节点——一个由真实三维碎片组成的簇,从岩石中浮现出来,每一个都是独一无二的。
这正是程序化生成的核心意义所在。没有任何东西是手工建模的:
- 节点的形状取决于其中所包含的矿石类型,
- 其表面直接源自你挖掘它时所获物品的纹理,
- 游戏中方块状的矿脉会被即时重塑为有机簇,看起来就像是自然形成的一样。
得益于这一系统,模组兼容性自动实现:无论是普通的煤炭,还是来自某个从未见过的模组的矿石,该系统都会为其生成一个合适的节点。
接下来是实际的采集过程。你可以直接挖掘矿石,或者在节点周围挖掘,将碎片撬松,然后看着它们与岩石分离并掉落。不会有任何东西凭空传送进你的物品栏——你需要亲手拾起那些你从石头中撬出来的东西。
矿石生成是你自己世界之上的一个覆盖层:你的区块会被重新解读为庞大而有机的矿藏,其形态基于你现有的数据生成。稀有矿石依然稀有。
显示选项
一个可选的设置(默认关闭)会重新生成挖掘物品的2D图标,使它们在你的物品栏中保持与你刚才挖掘出来的东西一致的外观。
兼容性
- 完全支持自定义维度。
- 模组经过优化,以将性能影响降至最低。
- 已在大量模组环境中进行测试,以确保即插即用的兼容性(ATM11、The Aether、Terralith、Biomes O' Plenty、Chunky、Distant Horizons 等)。
存档安全
该模组与现有世界兼容,并且可以通过一个再生命令(/tactileore disable)安全移除。不过,仍建议事先备份你的世界。
AI 披露
本模组在代码实现过程中使用了 AI 辅助(Anthropic 的 Claude)。概念、设计、架构以及所有决策完全由我本人做出。
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