未竟花愿

未竟花愿

一个以叙事驱动的Fabric模组,梦境中赐予夏日雪草,用于锻造一把认主并通过战斗成长的许愿之剑。

你觉得……那些逝去之人,是否仍能梦见什么?……这?不,这些并非泪水。许是些许灰烬落入眼中。近来,我时常梦见你——还有其他所有人。

我曾以为,死后便再无泪水。
我们之中,化作一颗星便已足够。就让那是我吧。
所以,这些不可能是泪水。

但我依然梦见我们并肩而立的日子——那些时光如此短暂,却满载幸福。若我仍能将它们记得如此清晰,我又怎会真的无泪可流?但说到底,梦终究只是梦……不是吗?

在你初临此世的几个夜晚,每当睡意将你笼罩,你便会感到心中有什么在悸动——仿佛一位旧友,一次又一次地重返你的梦境。

果然,你的直觉从未出过错。

当你醒来时,你发现自己正若有所思地凝视着手中凭空出现的那朵小白花。

或许,那是她留下的礼物。

眼泪,星星……

这个世界上,能真正被称为泪的事物寥寥无几,星亦然。

对于这位旧友的归来,你似乎并不惊讶。然而,无论你如何努力回想,都无法记起她是谁。

也许你早已将她遗忘。

但她,从未忘记过你。

“我想看见花海漫过原野——
漫过悬崖,穿过山谷……
直到有一天,它们开遍整个世界。”

你所能记起的,仅此而已:曾经,她似乎向往着那样一个未来。

循着她话语中留下的线索,你决定将她交到你手中的东西,与她提及的其他事物一起,按特定的顺序摆放。

当有什么东西在你面前逐渐成形时,你眼中浮现出一丝淡淡的释然……

伴随着另一抹神色——一种你难以名状的情绪。

“我会永远守在你身边,一如我曾许下的诺言。”

“你眼中映出的未来,值得我们冒一切风险去追寻。”

《未绽之愿》(A Wish Yet to Bloom) 是一款以 Fabric 为平台、叙事驱动的模组,围绕梦境、记忆、夏雪草,以及一把能辨认主人并随之成长的特殊之剑展开。

梦境与夏雪草

在你前五次有效的睡眠中,每次醒来你都会获得一株夏雪草,以及一段来自某位逝者的短暂记忆。

这些花并非寻常的合成材料。每一朵都记得:

  • 它被交给了谁;
  • 它代表着哪段记忆;
  • 它是否通过睡眠被合法赠予。

只有通过这些梦境获得的合法夏雪草,才能用来锻造那把剑。

誓约之剑

在体验完所有五段睡眠记忆后,可将四株夏雪草与恶魂之泪及下界之星组合,锻造出一把独特的誓约之剑。

合成方式并非以常规配方书条目呈现,而是通过模组的叙事线索有意暗示。

一旦锻造完成,这把剑将会:

  • 认主唯一;
  • 每位玩家只能锻造一次;
  • 对剑主与其他玩家显示不同信息;
  • 通过战斗不断变强;
  • 随着达成新的里程碑,改变自身的名字与叙事;
  • 通过居中的叙事 HUD 呈现每段新的记忆。

这把剑起初默默无闻,只承载着一个未了心愿的残片。随着剑主不断前行,它的伤害、身份与故事都将逐渐蜕变。

留存之花

你会获得五株夏雪草,但铸剑只需四株。

最后一朵花可被种植,作为一份鲜活的纪念。种植的夏雪草能自然蔓延成小片白色花丛,但蔓延出的花朵无法被采集,也无法用于绕过原本的睡眠成长进程。

主要特性

  • 五段叙事性睡眠记忆
  • 带有玩家与记忆来源信息的夏雪草
  • 受限制、由叙事引导的铸造仪式
  • 每位玩家仅限一把誓约之剑
  • 感知剑主的剑之行为与呈现
  • 七个战斗成长里程碑
  • 不断演变的剑之名称、描述与属性
  • 自定义睡眠与武器成长叙事 HUD
  • 自定义物品与种植花卉美术
  • 世界重启后进度依然保留
  • 多人游戏安全的归属与叙事隔离
  • 支持专用服务器

需求

  • Minecraft Java 版 1.21.1
  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • Java 21

本版本专为 Minecraft 1.21.1 的 Fabric 制作。目前不支持其他 Minecraft 版本或模组加载器。

重要说明

  • 铸造那把剑时,请使用普通的3×3 合成台。
  • 通过自然蔓延生成的花朵属于装饰性后代,不能作为仪式材料。
  • 该仪式配方可能不会作为普通配方书条目出现。
  • 使用早期私人开发版本创建的现有世界,可能无法安全保留已废弃的物品注册表 ID。在切换版本前,请备份重要世界。