
宝可梦更好的NPC
将原版训练师AI的随机犯错旋钮替换为四个真正不同的难度等级
# Cobblemon Better NPC
每个 NPC 训练家都拥有真实的战斗 AI——分为四个难度等级,自动分配,从只会乱丢最强招式的孩子,到会计算伤害、轮换宝可梦、以获胜为目的的竞技玩家。
**服务端专用。** 支持单人游戏和任何服务器——原版客户端均可正常加入。
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## 功能
- 四个难度等级:`beginner`、`intermediate`、`advanced`、`competitive` *(以及可选的 `vanilla` 退出模式)*
- 根据 NPC 的原版技能等级(0 至 5)自动分配——无需对现有 NPC 进行任何设置
- 默认公平:仅使用战斗中透露的信息 *(可选 `omniscient` 模式用于 Boss 战)*
- 高级及以上:真实伤害计算、智能换人、场地状态、异常状态/强化战术
- 竞技:1 至 2 回合前瞻、预判、牺牲战术、王牌保留
## 命令 *(`/betternpc`)*
`tier set|get|clear`、`inspect`、`reload`、`debug on|off`、`version`
## 配置
`config/cobblemon-better-npc/config.json` —— 全局默认难度等级、按职业分类映射、技能映射、各难度可调参数。
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## 前置要求
**Minecraft 1.21.1 —— Fabric 与 NeoForge**
| | Fabric | NeoForge |
|---|---|---|
| 必需 | Fabric API、Fabric Language Kotlin | NeoForge 21.1+、Kotlin for Forge 5+ |
两者都需要 Cobblemon 1.7.3 或更高版本。
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MIT 许可证 · 开发者:**igorbescobar**
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