
一格一世界
添加了适用于便捷世界编辑、地图制作和纯粹混乱的新工具!
⁉️模组工作原理:
按下G键打开功能菜单,按下H键停止当前正在运行的功能。这两个按键绑定均可在设置中更改。
完全可自定义的刷新频率(20 游戏刻 = 1 秒)
可自定义每游戏刻影响的方块数量
可自定义半径,其中半径为1表示1个区块——即玩家当前所在的区块。如果半径设置为2,则将影响总共9个区块:玩家当前所在的区块加上周围的8个区块。参见下图⬇️

你可以选择模组要交互的特定方块。这包括任何可以放置的东西:方块、火把、画、门、树苗等等。
也支持来自其他模组的方块。
数值没有限制。
如果FPS降至0,当前运行的功能将在10秒后自动停止。
出于优化目的,该模组会跳过方块状态检查。
❗️光照问题可以通过重新加入世界来解决❗️
📌 该模组添加了4种功能,每种功能执行不同的操作:
⚙️ 删除
- 允许你选择方块从区块中被删除的频率。方块会被随机删除。
- 示例:每1游戏刻,在半径为1区块的范围内,将删除10个方块
- 这意味着每刻在1个区块内将有10个方块被删除,即每秒在1个区块内将有200个方块被删除。
- 要删除随机方块,请将方块选择字段留空。
⚙️ 替换
允许你选择方块在区块内被替换的频率。
示例:每1游戏刻,在半径为1区块的范围内,10个minecraft:stone方块将被替换为minecraft:bedrock
这意味着每刻在1个区块内将有10个随机石头方块被替换为10个基岩方块,即每秒将有200个石头方块被替换为基岩。
要使替换完全随机,请将方块选择字段留空。
你可以替换:
- 特定方块为随机方块
- 随机方块为特定方块
- 随机方块为另一个随机方块
- 特定方块为另一个特定方块
替换也适用于来自其他模组的方块。
⚙️ 生成
- 允许你选择方块在区块内被生成的频率。
- 示例:每1游戏刻,在半径为1区块的范围内,将生成10个minecraft:bedrock方块
- 这意味着每刻在1个区块内将生成10个基岩方块,即每秒在1个区块内将生成200个基岩方块。
- 方块会从底部向上生成。
- 要生成随机方块,请将方块选择字段留空。
- 你也可以仅使用一种方块来生成整个区块,例如泥土、沙子,甚至火把。
- 生成功能也适用于来自其他模组的方块。
⚙️ 交换
- 允许你选择区块内方块之间相互交换位置的频率。
- 示例:每1游戏刻,在半径为1区块的范围内,10个方块将相互交换位置
- 这意味着每刻在1个区块内将有10个随机方块交换位置,即每秒将有200个随机方块交换位置。
- 要使交换完全随机,请将方块选择字段留空。
- 来自其他模组的方块也可以交换。
⚠️ 在编辑你的主世界之前,我强烈建议先进行备份 ⚠️
📌 备注
随着模组的开发(如果它真的会继续开发的话,哈哈),现有功能将会扩展,未来可能还会添加新的功能!
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