
AE2 Unofficial Extended Life Modern
一个Minecraft模组的复刻版,关于物质、能量以及利用它们征服世界!
这是对 应用能源 2 的一个分支,适用于 Forge 1.20.1 版本,因为该版本已达到生命周期终点,不再受支持。
为什么有这个分支?
原因有几个,以下是一些:
- 附加模组差异: 许多现有的附加模组存在功能重叠,迫使你安装大量模组,却可能仍无法获得你想要的所有功能。
- 版本弃用: 上游的 Forge 1.20.1 版本已经很久没有实质性更新,因为开发重点已转向更新的版本,尽管 Forge 1.20.1 目前仍是模组开发活动最多的版本。
给我们中的开发者的说明: - Mixin 混乱: 你可能会争辩说,该分支添加的/将要添加的某些功能可以用 mixin 实现,但到了一定程度,单个附加模组要妥善管理一切就显得过于繁杂了。
与原版模组的差异:
主要目标之一是增加大量便利性功能(例如,前向移植你可能怀念的 AE2 NH/UEL 中的某些功能)、性能改进、错误修复,并提升整体(附加模组)开发体验。
例如,这里列出一些已经存在的功能:
- 更好的数学表达式解析:支持使用字母(1k、1m、1g 等)、阶乘、指数、科学计数法等!
- 提升了一些常规限制,让你能比以往编码、请求和合成更多内容!
- 支持直接从你的配方管理器过滤接口、存储总线等物品。
- 在合成确认屏幕中显示所用数量的百分比。
- 一些配方便利性:新纹理便于轻松区分所有类型,并为其提供更好的工具提示,带有新的鲜艳色彩,并直接在工具提示中显示输入/输出的图标。
- 你可以在终端中手动固定任意物品,并支持 3 行固定位(可配置),且固定项会在你所在的任何世界或服务器中持久保存。
- 能够挂起和恢复当前正在进行的合成任务,以便你可以优先处理其他任务。
一些开发者相关的内容。
- 屏幕 JSON 新增:如果你是附加模组开发者,并且曾经不得不向现有 AE2 屏幕添加新组件或任何东西,你就会知道使用 json 系统管理布局有多痛苦。这已通过允许你为现有屏幕创建“附加”json 文件而得到修复。更多信息请见 GitHub。
- 屏幕 JSON 分层:是否曾经添加了新的资源包,但发现某些屏幕无法打开/会导致游戏崩溃?这已通过以下方式得到修复:如果资源包未包含新组件,则回退到 AE2 的默认值。
并且未来还会推出更多功能,如粘性、新型处理图案(😳)以及其他一些急需的便利性功能!
如需所有更改的完整列表,请查看 GitHub 上的 CHANGES.md 文件!
想要讨论该分支或其周边的开发、帮助他人,或者只是休闲放松?加入我们的 Discord!
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