
周期性生物掉落
配置生物周期性掉落物品,无需杀死它们。每条规则控制输出物品、堆叠数量、间隔时间和掉落几率。
周期性生物掉落
配置符合条件的生物,使其在设定的时间间隔内有几率掉落物品堆叠。初始状态下没有任何生效规则,因此安装本模组不会改变游戏玩法,直到你进行配置。
AI 使用声明: 本模组在开发过程中使用了 AI 助手,并遵循此特定代理工作流程。项目所有者在开发期间对工作进行了审查。
规则存储在 config/periodicmobdrops.cfg 中:
entity_id ; item_id ; stack_size ; interval_seconds ; chance_percent ; metadata ; entity_nbt_condition
元数据(Metadata)为可选参数,默认为 0。可选实体状态条件可用于区分共享同一实体 ID 的变种生物。该条件使用 SNBT(Minecraft 的 NBT 文本格式)编写。它会读取并匹配生物状态,而不会对其进行修改。
minecraft:chicken ; minecraft:feather ; 1 ; 180 ; 75
minecraft:sheep ; minecraft:wool ; 1 ; 180 ; 75 ; 14
defiledlands:book_wyrm ; defiledlands:book_wyrm_scale_golden ; 1 ; 300 ; 100 ; 0 ; {Golden:true}
第一个示例使每只已加载的鸡有 75% 的几率每三分钟掉落一根羽毛。第二个示例通过使用元数据 14,使绵羊有相同几率掉落红色羊毛。第三个示例使用其保存的 Golden 状态,仅针对金色书虫。
配置文件更改需要重启游戏。
将模组安装到运行该世界的 Minecraft 实例或服务器中。
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