RenrisTown

RenrisTown

一款温馨舒适、基于条件的城镇建设模组——以你自己的方式建造家园和设施,雇佣真正工作的居民,并按照自己的节奏从一个小村庄发展成一座大都市。

杂项

Renri's Town

一个适用于 NeoForge 1.21.1 的温馨小镇建造模组。建立一座小镇,以你自己的方式建造房屋和设施,看着居民在其中过上真实的生活——没有计时器、没有惩罚、没有压力。

核心理念

大多数小镇建造模组都要求你从菜单中放置预制建筑。Renri's Town 则提出了相反的问题:如果建筑是你自己建造的,而模组只是识别它呢?

房子不是蓝图——它是一张床、一扇门和一个封闭的屋顶。用石头、原木、半个洞穴或任何你喜欢的东西来建造它。公园不是放置好的结构——而是你亲手布置的花、长椅和树木,通过标签来判定,因此任何材料都可以。没有什么魔法方块。一切都是你的建筑所满足的条件。

你能获得什么

🏛️ 建立小镇。 放置市政厅并拾取游戏内指南书。小镇会随着人口、住房、美观度和就业的增长自动升级——小村庄 → 村庄 → 小镇 → 城市 → 大都市——每次升级都会扩大范围。

🏠 按条件判定的房屋。 床 + 门 + 封闭屋顶 = 房屋,风格不限。其他模组的床也能生效(已在 Renri's Inn 的豪华床、被褥和吊床上测试过)。

🧑‍🌾 真正在那里生活的居民。 每个居民都有名字、性格(悠闲型 / 勤劳型 / 美食家 / 夜猫子)和喜欢的食物。他们早上通勤上班,傍晚根据性格去公园、澡堂或商店逛逛,与路过的邻居聊天,然后走回家睡觉——他们在屋里时,窗户会亮起灯光。

🏞️ 自己建造设施。 公园、澡堂、商店、诊所和哨所以圈出的空地作为起点。在周围按你喜欢的风格建造所需元素(基于标签判定——花、长椅、水、墙壁、光源……),然后右键点击使其活化。

🏭 真实的生产链。 农场、牧场、渔场、锯木厂、冶炼厂、面包店和工坊将一级 → 二级 → 三级商品连接起来。雇佣一名居民后,他们的技能——以及产量——会随着工作时间的增长而提升。

🌾 尊重你世界的农业。 收获箱只会作用于其自身范围内完全成熟的作物,而且只有在你亲自放入种子时才会工作。它永远不会触碰你未设置过的任何东西。

🏘️ 雇佣村民会让他们成为小镇居民 —— 他们会获得名字和生活,而不仅仅是一份薪水。已有职业的村民不会被干扰;他们的职业永远不会被改变。

📦 与你一起成长的仓库。 随着库存增加,可以通过搜索和分类筛选轻松管理。无人领取的物品会被商队买走并纳入镇库,因此不会有任何东西腐烂或浪费。

🗺️ 看清小镇的边界。 手持设施方块时,小镇边界和每个设施所需区域会以粒子轮廓显示——无需猜测规则适用范围。

快速上手

  1. 放置市政厅(上方需要留出一定的空间给塔楼)
  2. 建造一间小房子:床、门、屋顶
  3. 居民会搬进来——随时右键点击市政厅查看小镇状态
  4. 添加工作场所,雇佣某人,小镇就会开始按自己的节奏生产和运转

兼容性

可完全独立游玩。所有跨模组功能——招募 Renri's Inn 的旅行者、共享硬币经济、模组作物和家具——都是可选的软依赖,若未安装其他模组则自动静默失效。

支持语言: 英语和日语,完全支持。


日本語

NeoForge 1.21.1 向けのスローライフ街づくりMODです。役場を置いて街を設立し、自分の好きなデザインで家や施設を建てると、その建物自体が住民の暮らす街になります。時間制限も罰もありません。

発想

多くの街づくりMODは「メニューから完成品の建物を選んで置く」形式です。Renri's Townは逆を行きます——建物は自分で建て、あとはMODがそれを「認識するだけ」だったら?

家は設計図ではなく、ベッド・ドア・囲われた屋根です。石でも丸太でも洞窟の一部でも、好きに建てられます。公園は既製品の構造物ではなく、花・ベンチ・木を自分で配置したもの——タグで判定するので素材は何でも構いません。魔法のブロックは一つもありません。すべてはあなたの建築が満たす条件です。

できること

🏛️ 街を設立する。 役場を置くと、ゲーム内の説明書がもらえます。人口・住宅・美観・雇用が育つと、街は自動で昇格します(集落→村→町→都市→大都市)。昇格のたびに範囲も広がります。

🏠 条件で判定される家。 ベッド+ドア+囲われた屋根=家。様式は自由です。他MODのベッドも対応(Renri's Innの高級ベッド・布団・ハンモックで確認済み)。

🧑‍🌾 本当に暮らす住民。 名前・性格(のんびり/働き者/グルメ/夜型)・好物を持ちます。朝は通勤し、夕方は性格に合わせて公園・浴場・商店に寄り道し、すれ違った隣人と立ち話をし、夜は家に帰って眠ります——眠っている間は窓に灯りがともります。

🏞️ 施設は自分で建てる。 公園・浴場・商店・診療所・番所は、置いた時点では測量杭が立つだけの予定地です。必要な要素(タグ判定——花・ベンチ・水・壁・光源など)を好きなスタイルで周りに建て、右クリックで完成させます。

🏭 本物の生産チェーン。 農場・牧場・漁場・製材所・精錬所・パン屋・工房が一次→二次→三次の生産で繋がります。住民を雇うと、働くほど職能と生産量が伸びます。

🌾 世界を荒らさない農業。 収穫箱は、自分で種を入れた範囲内の、完全に育った作物にしか触れません。設定していない場所には一切手を出しません。

🏘️ 村人を雇うと、街の住民として移住します——給料をもらうだけでなく、本当の暮らしが始まります。既に職業を持つ村人はそのまま尊重され、取引を奪われることはありません。

📦 育っていく倉庫。 在庫が増えても検索とカテゴリ絞り込みで見やすいまま。引き出さなかった分は行商が買い取って町の収入になるので、何も腐らず無駄になりません。

🗺️ 街の境界が見える。 施設ブロックを持つと、街の境界と各施設の必要範囲がパーティクルの輪郭で表示されます。ルールがどこまで及ぶか、迷うことがありません。

はじめかた

  1. 役場を設置する(上に時計塔ぶんの空間が必要です)
  2. 小さな家を建てる:ベッド・ドア・屋根
  3. 住民が移住してきます——いつでも役場を右クリックして街の様子を確認できます
  4. 職場を追加して誰かを雇えば、街は独自のリズムで生産と暮らしを始めます

互換性

単体で完全にプレイ可能です。Renri's Innの旅人勧誘・共通コイン経済・MOD作物やMOD家具との連携は、すべて任意のソフト依存——相手のMODが無ければ黙って何もしません。

対応言語: 英語・日本語、完全対応。