地图标记

地图标记

用两次按键标记区域,给它命名并设置颜色,即可透过墙壁从任何位置查看。精确到方块级别,而非区块大小。仅客户端生效:无需服务端模组,无需管理员权限,可应用于你能加入的任何服务器。

# 地图标记

**按两次按键圈定一片区域。命名它,给它上色,并能隔着墙壁找到它。**

## 填补的空白

你建好一个陷阱,三天后自己却踩了进去,因为你早已忘了哪块压力板是真正触发的那块。

你挖出一间房间作为农场,下线后再回来,却拿不准原本打算把墙砌在哪里。

你在一座山坡上留下一道未完工的红石线路,之后却分不清哪些方块属于它。

现有的每种方案解决的都是*另一个*问题:

| 人们常用的工具 | 为何不适用 |
|---|---|
| **路径点模组**(Xaero、JourneyMap) | 路径点只是一个点。它只表示“这附近有东西”,从不表示“这片区域、这些具体方块、到这个高度为止”。 |
| **领地模组**(FTB Chunks 等) | 基于服务端、以区块为单位,且旨在控制谁能建造。如果你在服务器上只是普通玩家,就无法圈定任何领地;而且当你只需要三格宽时,一个区块却有十六格宽。 |
| **WorldEdit 选区** | 一次只能有一个选区,没有命名,一旦选取下一个就会消失。而且它需要的权限你通常没有。 |
| **告示牌与火把** | 占用空间,所有人都能看到,容易损坏、会消失——而且在陷阱里,它们是你最不想放的东西。 |
| **手抄坐标** | 按 F3 截图加第二块屏幕上的记事本。 |

**地图标记正是缺失的解决方案:** 任意数量的命名区域,精确到方块,仅自己可见,并且可以透过地形查看。

## 工作原理

看向一个方块并按 **`B`** 键。看向对角位置再按一次 **`B`** 键。两点之间的区域就成为一个字段——同时配置界面会立即打开,光标停留在名称输入框中,因为一个叫“字段 3”的区域对任何人都没有帮助。

| 按键 | 功能 |
|---|---|
| **`B`** | 设定一个角——按两次完成一个区域 |
| **`Shift`** + **`B`** | 取消进行中的选区 |
| **`K`** | 打开区域列表 |

两个按键,仅此而已。两者都可以在 **选项 → 控制** 中修改,它们位于专属的 **地图标记** 分类下,而不是散落在原版列表中。`B` 和 `K` 在原版 Minecraft 中未被占用,因此默认不会夺取你的任何操作——但如果你的某个模组占用了它们,重新绑定只需十秒钟。

- **轮廓线** 与原版的方块选中等深测试,因此一旦你看得见区域,就能准确看到它的边界在哪里。
- **标签** — 上方是名称,下方是距离 — 仍然可以**透过墙壁**清晰读取,并且无论距离多远,在屏幕上都保持相同大小。从地图另一侧找到区域正是本模组的核心目的,因此它不会缩小成一个无法辨认的小点。
- 选择过程中,第一个角会被高亮,而你将获得的区域会实时预览。潜行可取消。

## 管理区域

一个按键即可打开列表。每个区域可执行:

- 点击**颜色**可在调色板中循环切换
- 点击**名称**以选中它,然后在下方输入框中重命名
- **显示 / 隐藏**可将区域从世界中隐藏而不删除它
- **X** 删除它

调色板有十种颜色,选择时不仅区分色调,还区分**亮度**,因此即使对红绿色盲也能清晰分辨。

## 刻意保持低调

**没有永久覆盖层**。没有角落里的面板,没有准星下的常驻文字。你所需的一切都已呈现在世界本身之中;确认信息会短暂出现在快捷栏上方,然后自动淡出。一个永远挂在那里的面板会时刻消耗你的注意力,但只在少数变化发生的瞬间才有所回报。

## 值得了解

- **仅客户端。** 无需服务端模组、无需管理员权限、无需命令。可在你能加入的任何服务器上使用,包括你只是普通玩家的服务器。
- **其他玩家看不到你的区域。** 它们保存在你自己电脑的文件中。
- **按世界和服务器分别存储**,因此你的单人世界陷阱不会跟随着你出现在服务器上。
- 自动保存;先写入临时文件再重命名,因此保存中途崩溃最多损失最后一次更改。

## 明确的限制

- 区域与**坐标**绑定,而非与区域内的方块绑定。即使把方块全部挖空,区域依然存在——这通常是规划时所需的效果,但需要你自行清理。
- 玩家之间不共享任何区域。这是一本私人笔记本,而非领地系统。