初始小屋

初始小屋

Starter Cabin 是一个 Minecraft 模组,允许你保存玩家建造的结构,并自动将其放置在任何新世界的出生点附近。



4 秒内如何使用

 

步骤

1. 建造你的建筑,然后在你想让玩家出现的位置放置一块出生地毯。
2. 手持建筑保存器物品,右键点击建筑的一个角落,然后右键点击对角——会出现一个选区轮廓。
3. 潜行并右键点击任意方块,将所选区域保存为模板。
4. 当你创建新世界时,模组会自动在出生点附近寻找合适的平坦位置,放置你的建筑,并将世界出生点设置为地毯所在位置。


关键物品

建筑保存器——一种胡萝卜钓竿样式的工具,用于选择和保存。

出生地毯——一种标记方块,记录出生点;保存后会被移除(可配置)。


在新世界中会发生什么

  • 在世界出生点周围搜索一定半径(默认 96 格)内合适的生成位置。
  • 偏好地形高度变化较小(默认 ≤4 格)的区域。
  • 在放置前清除目标区域(可禁用)。
  • 放置完整建筑,包括方块实体、箱子内容物,以及(可选)实体。
  • 设置世界出生点,并在每个玩家首次加入时进行传送(两者均为可选)。

重要配置选项 
(config/starter_cabin/template.nbt)

选项 效果
autoGenerate 启用/禁用新世界中的自动生成(默认:true)
copyEntities 保存并放置选区内的实体
clearGenerationArea 放置前清除目标区域
teleportPlayersOnFirstJoin 首次加入时将玩家传送到建筑处
placementSearchRadius 从世界出生点开始搜索的距离(默认 96)
maxSurfaceVariation 允许的最大地形高度差(默认 4)
maxBlocks 保存模板中允许的最大方块数量(默认 262144)

备注

  • 模板保存至 config/starter_cabin/template.nbt
  • 每个世界仅生成一次建筑——删除世界数据以强制重新生成。
  • 如果放置位置看起来不对,请增加 placementSearchRadius 或降低 maxSurfaceVariation。

推荐工作流

  • 在测试世界中建造并保存你的建筑。
  • 创建一个新世界以验证生成效果。
  • 如有需要调整配置值,并在重大修改后重新保存模板。
    https://ifdian.net/a/kuzhi