
初始小屋
Starter Cabin 是一个 Minecraft 模组,允许你保存玩家建造的结构,并自动将其放置在任何新世界的出生点附近。
4 秒内如何使用
步骤
1. 建造你的建筑,然后在你想让玩家出现的位置放置一块出生地毯。
2. 手持建筑保存器物品,右键点击建筑的一个角落,然后右键点击对角——会出现一个选区轮廓。
3. 潜行并右键点击任意方块,将所选区域保存为模板。
4. 当你创建新世界时,模组会自动在出生点附近寻找合适的平坦位置,放置你的建筑,并将世界出生点设置为地毯所在位置。
关键物品
建筑保存器——一种胡萝卜钓竿样式的工具,用于选择和保存。
出生地毯——一种标记方块,记录出生点;保存后会被移除(可配置)。
在新世界中会发生什么
- 在世界出生点周围搜索一定半径(默认 96 格)内合适的生成位置。
- 偏好地形高度变化较小(默认 ≤4 格)的区域。
- 在放置前清除目标区域(可禁用)。
- 放置完整建筑,包括方块实体、箱子内容物,以及(可选)实体。
- 设置世界出生点,并在每个玩家首次加入时进行传送(两者均为可选)。
重要配置选项
(config/starter_cabin/template.nbt)
| 选项 | 效果 |
|---|---|
autoGenerate |
启用/禁用新世界中的自动生成(默认:true) |
copyEntities |
保存并放置选区内的实体 |
clearGenerationArea |
放置前清除目标区域 |
teleportPlayersOnFirstJoin |
首次加入时将玩家传送到建筑处 |
placementSearchRadius |
从世界出生点开始搜索的距离(默认 96) |
maxSurfaceVariation |
允许的最大地形高度差(默认 4) |
maxBlocks |
保存模板中允许的最大方块数量(默认 262144) |
备注
- 模板保存至
config/starter_cabin/template.nbt - 每个世界仅生成一次建筑——删除世界数据以强制重新生成。
- 如果放置位置看起来不对,请增加
placementSearchRadius或降低maxSurfaceVariation。
推荐工作流
- 在测试世界中建造并保存你的建筑。
- 创建一个新世界以验证生成效果。
- 如有需要调整配置值,并在重大修改后重新保存模板。
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