
卡戎的回声
每一次死亡都在刻下一块墓碑。以幽灵之身踏入卡戎的回响,与摆渡人交易,在魔像与不安亡者间的永恒战争中战斗,并书写你自己的墓志铭。你的墓地就是服务器的历史。无需客户端模组!
卡戎的回响
死亡,焕然一新。 当你死亡时,你的物品不会散落一地——卡戎会将它们带走。在你倒下的地方会升起一道灵魂火焰传送门,而你的幽灵必须跨入卡戎的回响,一个无尽暮色的墓地维度,站在自己的坟墓前与摆渡人了结。每一次死亡都会立起一块墓碑。这片墓地就是你服务器的历史。
为 CurseForge Minecraft ModJam 2026 — "过去的回响" 而打造。
死亡循环
- 你死了。 你的遗体停留一分钟——朋友们可以跪下来,将一枚卡戎的奥波勒斯放在你身上,为你支付渡资。
- 你以幽灵之姿升起 ——隐形,只余一缕灵魂火焰,被束缚在你倒下的地方,直到你走进传送门。
- 你抵达自己坟墓 于卡戎的回响中,触摸墓碑。卡戎提供三条回归之路:
- 支付渡资 —— 一枚卡戎的奥波勒斯(合成:回响碎片 + 金锭 + 灵魂沙,死后灵魂绑定;或从下方所述的花园之主处购买)。
- 支付通行费 —— 你的部分经验值。
- 立下誓言 —— 加入月下之战,用时间偿还。
- 在墓碑处复活 —— 物品、经验值,以及一道通往你倒下之处的传送门。床从此无关紧要。
亡者之界
- 仅服务端 —— 原版 Java 客户端和基岩版玩家(通过 Geyser)无需安装客户端模组或资源包即可加入。
- 每个世界拥有独特的墓地 —— 从你的世界种子生成的黑白山丘:苍白苔藓、碎石坡、幽匿谷地、蜿蜒河流、手工建造的枯萎树木,以及随着亡者累积而向外螺旋扩展的墓区,每个墓区都有自己的停柩门和一块活着的花名册告示牌。
- 教堂 位于高原上:中间人 出售冥河种子,书记员 免费发放书籍,让亡者可以书写自己的故事,而 亡者之书 安放在讲台上。
- 墓穴随亡者增长 —— 教堂之下,七个日间壁龛存放着滚动一周的逝者,每月第一例死亡会打破封印,开辟出当月的厅堂。一年的服务器将拥有一条十二厅深的走廊。
- 坟墓之书与献花 —— 书记员免费发放书籍;将你的死亡故事写入你的墓碑。生者潜行右键点击坟墓献花(每位哀悼者一朵——这是这个世界唯一的色彩),而最受哀悼的灵魂将被加冕为 本周逝者。
- 纪念而非名录 —— 亡者被记录之处,他们都以自己头颅的形象出现,附有日期、死因、坟墓位置和鲜花。每本名册都会翻页——每屏显示45个灵魂,无论服务器运行多久——而望远镜可搜寻名册中的任何名字。点击纪念物阅读他们的故事,或(从墓地内部)直接走向他们的墓碑。
冥河果园
从中间人处购买一颗冥河种子,种在主世界。它会(在它自己的时间里)长成一棵枯萎之树,树上挂着从锁链垂下的赎罪果 —— 幽匿包裹住每颗果实,然后成熟为发光的琥珀色。四颗赎罪果可合成一枚奥波勒斯。这棵树永远不会掉落任何其他东西:砍倒它(下界合金斧,一个缓慢的仪式)只会归还它的种子。墓地中的野生古树也会结果——这是生者唯一可以从亡者世界带走的东西。而有些树远非看上去那么简单。
月下之战
一场永恒的三角战争,在最新的墓区打响:双子铁傀儡园丁和吱嘎作响的守卫者 把守墓地,崛起的不宁者 撕扯着它们——这些崛起的亡者手持随葬品、杂乱的锁链、铁器和埋藏的金子,剑士在前,弓箭手在后(它们携带的任何东西都不会掉落)——而 空洞之风 则对双方发动突袭。这场战争看不见生者——你可以毫发无损地穿过战场。只有立誓的亡者对它来说是真实的:立下誓言,获得一套借来的装备,战斗(击倒敌人会减少你的刑期),并服满你的钟点以获得免费复活。对立阵营的参战玩家可以互相战斗——失败会扣除服役时间,绝不损失物品。填满的墓区变为稳固后方;前线继续推进。
进行中 / 即将推出
- 手工建造的墓穴 —— 目前的楼梯和厅堂由代码生成;一套完整的手工建造墓穴套件(楼梯、周室、月厅、封印)将逐步替换它们。
- 围栏与废墟 —— 手工建造的围栏段将取代墓区周围的朴素苍白橡木围栏(系统已接入),而先民们的废墟将加入散落的荒野。
- 战争留下痕迹 —— 有争议的土地将显示谁占据着它:幽匿蔓延过不宁者占据的墓地,守卫者净化它——而当一片墓区填满时,其最终状态将被冻结为战争的永久记录。
- 月光天空 —— 一个可选的天空盒,在永恒黑夜之上呈现真实的月相。
- 更多一切 —— 墓碑、树木、大门和整套风格家族(套装)随时间增长;服务器建造者今天就可以在工作室中创作自己的。
- Minecraft 26.1.2 版本构建 以及正式的基岩版/Geyser 验证。
需求
- Minecraft 26.2(Fabric)
- Fabric API —— 仅此而已;sgui 已打包在 jar 内
所有计时器、价格、上限和战争参数都位于 config/charons-echo.properties,以文档化手册的形式编写。
献给建造者:工作室
所有地标建筑(墓碑、树木、大门、教堂、墓穴部件)都是手工建造的结构模板,在工作室——一个平坦的仅限建造者的世界中创作:
/charon studio—— 进入(仅限游戏管理员和登记在册的守墓人;使用/charon builder add <玩家>添加建造者)- 在地块轮廓内建造;你的建筑正面朝向其标签牌。你可以挖掘至地下深度——棺材、树根、地板和地基都会随建筑一起保存。
/charon plot new <分类> <名称>划定地块,/charon export [名称]捕获它,/charon place <名称>预览它。- 套装(风格家族):
/charon set new <名称> [尺寸],具有信任/批准/重新打开的生命周期。每个墓地地区都从一套套装中选取。
导出 = 保存。 工作室建筑只是方块;模板是永恒的。工作室在服务器启动时会自动恢复每个导出的建筑。
许可证
MIT
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