类魂死亡

类魂死亡

类魂游戏死亡机制:如果你死亡,你的物品和经验值会安全存放于一座坟墓中;但如果在此之前再次死亡,将会失去它们。

杂项

Souls Death

一款受《黑暗之魂》启发的 Minecraft 死亡机制——死亡后,你的装备会等你取回,而不是消失于虚空。

功能简介

厌倦了因岩浆、怪物或苦力怕而失去背包物品,物品散落一地并在你返回前消失殆尽?Souls Death 将原版死亡时物品/经验损失替换为一个可回收的墓标,采用类魂风格:

- 死亡时,暂无损失(暂时)。你的掉落物品和经验被封存在一个墓标中——一座淡色大理石十字架——生成于你的死亡地点,而不会散落地面或幻化为经验球。
- 仅你能开启。右键点击你的墓标即可瞬间回收所有物品——物品直接回到背包,经验恢复——无箱子界面,无搜刮过程,也无他人拾取的风险。
- 易于寻找。墓标会散发微弱光芒并释放飘散的灵魂粒子,即使在黑暗中也能轻易辨识。
- 仅有一次机会。若在取回之前再次死亡,墓标将永久消失——连同其中所有物品。高风险,正如启发它的游戏所体现的那样。
- 设计为真正坚不可摧。墓标拥有基岩级别的不可破坏性——苦力怕、TNT 和挖掘都无法对其造成影响。它还能妥善处理其他模组可能出错的边缘情况:水下死亡、虚空死亡,以及因同一场爆炸而引发的死亡。

运作方式

1. 你死亡。你的物品和通常失去的经验会被封存,而非掉落或散落。
2. 墓标出现在你的死亡地点。
3. 右键点击即可一次性回收所有物品。
4. 若在回收前再次死亡,该墓标将永远消失——所以赶紧回去取吧。

兼容性

- Minecraft:26.2
- 模组加载器:NeoForge 26.2.0.28-beta+
- 端侧:客户端和服务器均需安装