原初生物

原初生物

六种史前生物,一个重做的嗅探兽,以及随身携带刷子的理由。

怪物

原始生物

六种史前生物、一只重做的嗅探兽,以及一个让你随身携带刷子的理由。

原始生物(Primordial Mobs)将 Alex 的洞穴(Alex's Caves)模组中原始洞穴的恐龙重新构建为原版风格的生存特性:没有新维度、没有新生物群系、没有新矿石。这些来自远古的动物是考古学的产物。你按照原版指引的方式去发现过去——用刷子,在可疑的沙砾和沙土中——其余的一切都由此展开。

需要 Forge 1.20.1 · Citadel 2.6.0+。可选集成 Alex 的洞穴(Alex's Caves)(见下文)。


发现它们:刷子就是完整的进度线

每个原版考古遗址——沙漠水井、沙漠神殿、小径遗迹、温暖和寒冷的海洋废墟——现在都可能出土史前物品:

  • 约 8% 的刷拭可疑方块会产出原始遗物:一块沉重骨头、一块构造碎片或一块琥珀奇物。只有可能埋藏下来且合理存在的东西——绝没有肉:新鲜的肉排和三叶虫尾巴只能来自动物本身。
  • 2% 的几率会产出更好的东西:五种恐龙之一的蛋。原版嗅探兽蛋的掉落概率会被保护,且绝不会被此模组替换。

这是唯一的获取途径。没有史前生物会在地表生成,也没有任何生物会在你没有挖掘过的洞穴中生成。一旦你拥有一只动物,你就可以自己延续这个物种:恐龙会下蛋,蛋会孵化成幼崽——其中几个物种会认养站在附近的人。


五种恐龙

  • 放牧者(Grazer)

    • 驯服方式: 喂它一个星树果(Tree Star)(大约三个里有一个有效)。
    • 它的作用: 一堵行走的墙。它可骑乘、重甲防护、会冲撞威胁它的目标,并会在你的农田上漫步吃草。给它一份安神沙拉(Serene Salad),它就会把它对石头的胃口传递给你:急迫 I,持续四分钟。
  • 伐木者(Logger)

    • 驯服方式: 喂它一个星树果。
    • 它的作用: 长脖子的伐木工兼渔夫。它能将整棵树推倒并让它们以原木的形式倒下,啃食南洋杉,并从水中叼起任何小型生物——三叶虫、鳕鱼、鲑鱼、热带鱼和蝌蚪——用喙一口吞下。它也可骑乘。
  • 咆哮者(Roarer)

    • 驯服方式: 你不会去喂一个顶级掠食者。用原始木棒(Primitive Club)将它击晕,然后在它晕眩时递给它一份安神沙拉——并且要做好重复几次的准备。
    • 它的作用: 本模组中最好的坐骑,在特殊能力键上有一个咆哮技能:一道冲击波会击晕并击散你前方的一切,准星上方有一个冷却条。
  • 漂流者(Drifter)

    • 驯服方式: 喂它一条生的或熟的三叶虫尾巴(大约三个里有一个有效),或者让它在你身边孵化它的蛋。
    • 它的作用: 一个可飞行的坐骑,具有上升、下降和解除骑乘的控制键,一个耐力条,以及一群跟随它的同类。
  • 偷窃者(Stealer)

    • 驯服方式: 在野生个体休息时(它们在狩猎后会打瞌睡)抓住它,并递给它一份安神沙拉,或者在你旁边孵化它的蛋。
    • 它的作用: 一种群体行动的迅猛龙,与同伴一起狩猎,能开门、拾取掉落的物品,并会打开未上锁的箱子。记得用恐龙块(Dinosaur Nuggets)喂饱它。

还有第六种,一个较小的邻居:三叶虫(Trilocaris),一种自然生成在繁茂洞穴水域中的史前节肢动物。将它舀进桶里,或者烹饪它的尾巴——它是漂流者最喜欢的食物,也是你在开始恐龙狩猎之前探索繁茂洞穴的理由。


重做的嗅探兽

原版的嗅探兽会嗅探、挖掘然后走开。在这里,它变成了一个伙伴,也是史前植物的唯一园丁:

  • 可驯服,使用星树果,就像驯服放牧者或伐木者一样。按住 Shift 点击可循环切换 游荡 → 停留 → 跟随 模式。它是伙伴,不是坐骑——你永远不会骑乘嗅探兽。
  • 它会挖掘出模组的植物。 星树果、卷曲蕨、蕨菜卷芽、南洋杉树苗和松子现在会在工作中的嗅探兽脚下从地里冒出来,并与原版的火把花和瓶子草种子混合在一起。它们不在刷拭掉落表中:没有嗅探兽,就没有史前花园。
  • 史前混合物对它有效,每种食物都会驱动它的挖掘行为:一份**原始浓汤(Primordial Soup)会让它立刻回去工作(原版会让嗅探兽在两次挖掘之间等待一万个游戏刻——浓汤可以消除这个等待),一份沸腾炖菜(Seething Stew)也有同样的效果,并且会让它忘记已经挖过的地点,这样它就能在同样的地面上再次工作,而一份**安神沙拉会安抚它并让它躺下。这三种食物都能治疗它,并像对待任何动物一样,将其自身的效果传递给驯兽师。
  • 三种专属外观——它的普通皮毛、一种 复古 皮肤(给它一个琥珀奇物)和一种 构造 皮肤(一块构造碎片)——外加与恐龙相同的重新着色随机运气。

值得寻找的皮肤

每种恐龙和嗅探兽都有三种皮肤:它们的普通外观、用琥珀奇物召唤的复古外观,以及用构造碎片打造的构造外观——将物品交给动物,它会立即改变外观(再次交给它同样的物品则变回去)。

除此之外,15% 的孵化或生成的动物天生就是专属重新着色变种——每种皮肤都有第二套完整的配色,包括幼年放牧者和成年偷窃者。每种生物有六种外观,稀有变种始终稀有。

标准变种(15% 几率): image

复古变种(对 15% 变种使用琥珀奇物): image

构造变种(对 15% 变种使用构造碎片): image

标准嗅探兽皮肤(右)及其 15% 变种(左): image

复古嗅探兽皮肤(右)及其 15% 变种(左): image

构造嗅探兽皮肤(右)及其 15% 变种(左):

image

你将用来建造的其他一切

  • 南洋杉木材:原木、木头、去皮变种、树枝、松果和能长成一棵完整南洋杉的树苗。松子既是一种零食,也是可种植的树苗。
  • 史前植物:星树果、卷曲蕨(也是一种青柠染料来源)、蕨菜卷芽、蕨类茅草。
  • 食物:恐龙肉排及其熟制形式、恐龙块、生和熟的三叶虫尾巴,以及三种史前混合物——原始浓汤、安神沙拉和沸腾炖菜。
  • 奇物和工具:沉重骨头、坚韧皮革、琥珀奇物、构造碎片、原始木棒(这是驯服咆哮者的关键物品)、三叶虫桶。
  • 五种可供繁殖的恐龙蛋、六个刷怪蛋,以及 昏迷(Stunned) 效果。

Alex 的洞穴兼容性

原始生物诞生于 Alex 的洞穴,两者设计为可协同运行。无需任何配置:模组在启动时会检查是否安装了 Alex 的洞穴,如果已安装,它不会注册任何自己的内容——原始洞穴归属于 Alex 的洞穴——而是成为该生物群系的叠加层:

  • 五种恐龙更名为放牧者、伐木者、咆哮者、漂流者和偷窃者,它们的蛋和刷怪蛋也相应更名,涵盖全部 13 种受支持语言。
  • 所有以它们命名的事物都会随之更名:Alex 的洞穴的声音字幕、洞穴壁画、进度、灭绝之矛附魔以及指南书页面。生活在毒物洞穴中的 Tremorzilla(一种 Tremorsaurus 衍生物)将变成 咆哮者zilla(Roarerzilla),包括实体、刷怪蛋、蛋方块、进度和指南条目在内。阿特拉提坦(Atlatitan)保留自己的名字:它不属于那五种恐龙,其相关的一切都不会被改动。
  • Alex 的洞穴中自己的生物生成将获得 15% 重新着色变种的几率,并使用本模组的变种纹理进行渲染。
  • 放牧者和伐木者的行为方式是本模组的动物,而非 Alex 的洞穴的野生动物。 它们可以使用星树果驯服(1/3 的几率),被命令游荡、停留或跟随,并且可以被骑乘,鞍具位于背部而非脖子上。一只被命令停留的驯服生物会真正地固定不动:当其他生物推挤它时它不会滑动,其碰撞箱会随着身体降低。
  • 伐木者会真正地钓鱼:鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚和蝌蚪,而不仅仅是三叶虫——用同样的动画整个吞下。伐树、啃食南洋杉和原始浓汤的狂热效果都是 Alex 的洞穴自身功能,保持原样运行。
  • 给放牧者喂食安神沙拉仍会赋予急迫 I,持续四分钟。
  • 刷拭原版的可疑沙砾和沙土仍然会出土原始洞穴遗物和稀有的恐龙刷怪蛋——这是通往相同内容的第二条地面层路径。
  • 所有嗅探兽重做内容都会继承,而且嗅探兽现在会在原始洞穴中自然生成,以小群体形式与放牧者和伐木者一同出现。在洞穴深处,它只是一种被动动物:它不会嗅探,也不会从洞穴地面挖掘植物。
  • Alex 的洞穴的其他一切保持原样——其内容、配方、创造模式标签页、按键绑定、战利品、生成权重。它的其他洞穴与本模组无关。

因为这些动物仍然是 Alex 的洞穴的实体,下游没有任何东西会损坏:咆哮者zilla 蛋配方、灭绝之矛、恐龙标签、其进度和指南都能正常工作,已有原始洞穴生物的世界也能继续运行而不受任何影响。

无论哪种方式,该模组都注册在相同的 alexscaves: 命名空间下,因此在没有安装 Alex 的洞穴的情况下创建的世界,之后安装它时仍然可以继续使用,反之亦然。


制作人员与许可证

原始生物是 Alexthe668 和 Noonyeyz 创作的 Alex 的洞穴的衍生作品,并根据 GNU 通用公共许可证 v3 发布。完整的许可证文本随附在 jar 文件和源代码仓库中。所有原始模型、动画、声音和纹理均为他们所有;本模组将该作品精简为原始洞穴生物,围绕原版考古重建了它们的进度线,添加了重新着色变种和重做的嗅探兽,并在完整模组存在时与其集成为一体。

从 Alex 的洞穴继承的其他制作人员:LudoCrypt、_Ninni、PrismaticPinky、RenRen、Gatetoh、arby698、PlummetStudios、HolidayRaptor。

需要 Alexthe668 的 Citadel。