光标坐标

光标坐标

Caret Coordinates Port (1.12.2) 将基岩版风格的 ^ ^ ^ 局部坐标引入Java 1.12.2,兼容任何接受 ~ ~ ~ 坐标的命令。

光标坐标移植版 (1.12.2)

你是否曾想在 Minecraft Java 1.12.2 中使用基岩版流畅的 ^ ^ ^ (光标/局部) 坐标,却发现自己只能局限于生硬的全局或相对 ~ ~ ~ 坐标?

光标坐标移植版将终极局部坐标系带到 1.12.2,让你可以根据玩家精确的朝向(左、上、前)来执行命令。

全面兼容 与其他仅修补单个命令的模组不同,此模组适用于任何通常接受 ~ ~ ~ 坐标的任意 命令(原版或模组版)!

因为它会在游戏解析命令之前安全地拦截并即时转换原始命令参数,所以你可以在任何地方无缝使用 ^ ^ ^:

  • /summon (在你视线正前方生成实体)
  • /tp (相对于你的视角进行传送)
  • /setblock / /fill (相对于你的朝向建造结构)
  • /particle (从你的武器中直接生成魔法或技能特效)
  • 使用相对坐标的自定义模组命令!

工作原理(按轴规则):

  • ^ ^ ^ (全部为空):作为智能射线检测。它会沿着你精确的视线方向延伸至 512 格,并定位你正在注视的具体方块。
  • 混合模式(例如 ^ ^5 ^):任何空的轴(^)表现得像空的 ~(保持当前世界坐标不变),而带数字的轴(^5)则计算真实的局部偏移。
  • 完整局部(例如 ^10 ^ ^50):标准的基岩版风格局部计算,其中 X = 左/右,Y = 上/下,Z  - 如果你需要使用常规的没有射线检测的 ^ ^ ^(这完全无用),你可以直接使用 ~~~ 或 ^0 ^0 ^0。

 = 相对于你当前旋转(偏航角和俯仰角)的前/后。

非常适合:

  • 地图制作者:构建高级电影工具、自定义法术和复杂技能动画。
  • 角色扮演服务器:使用基于视角的定位进行精确放置和生成。

注意:在游戏中输入命令时,请确保在插入符之间留出空格(例如 /summon pig ^ ^ ^50,/setblock anvil ^ ^5 ^5),就像标准坐标一样!