
Project Echelon
专注于匠魂、通用机械、应用能源2、星际探索与传奇生存大修的定制平衡生存整合包。未启用温度。
嘿,欢迎来到 Project Echelon 的主页。正如描述中所说,该整合包的重点是那些模组。此外,还安装了“更好的战斗”(better combat),并为匠魂的工具伤害值进行了自定义平衡调整。以下是关于此整合包的常见问题/说明。
**所有模组作者均拥有此整合包中模组的版权。我并未创作 Project Echelon 中的任何模组。
关于此整合包的常见问题/说明(V1.1):
1. 机械动力(Create)在模组列表中,但未用于世界生成。它仅包含在此整合包中,以便用户能访问铁砧的“不可破坏升级物品”(irromolding)。
2. 已安装自动升级(Auto leveling),怪物并非只是基础形态,但文本被重命名为“等级”(rank),而非“级别”(level)。
3. 已安装铁制喷气背包(Iron Jetpacks),以便你能利用科技能量,同时在外太空为通用机械(Mekanism)添加矿物生成。
4. 匠魂(Tinker's Construct)的所有工具都具有自定义平衡属性。
5. LSO 口渴机制未启用,此整合包使用的是“口渴已被收回”(Thirst was Reclaimed),这是“口渴已被夺走”(Thirst was Taken)的一个分支。不过身体伤害已启用。
6. 未安装徒手撸树(No tree punching),但锄(mattocks)只能通过匠魂获取。
7. 游戏中添加了许多怪物和 Boss!1.1 版本引入了新的幻想生物,包括机器人。EEEAB 的生物模组添加了两个主要的终局 Boss:遗物歼灭者(Relic Annihilator)和领域守卫者(Realmwarden)。这两个 Boss 非常契合科技主题。此外还有 Alex 的洞穴(Alex's Caves)。
8. 目标是在外太空获得全套 Calorite 装备(Ad Astra + 匠魂),并击败 EEEAB 的/Alex 的洞穴生物以及原版 Boss。原版工具/护甲被平衡为比匠魂更弱。所有原版护甲(除皮革外)均被削弱至几乎无用。
9. 自 1.1 版本起,生物群系模组为 Autumnity。
10. 已安装 MrCrayFish 家具模组的所有兼容扩展。整合包包含大量装饰模组,例如沉浸式绘画或框架方块。
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