附魔系统全面改造

附魔系统全面改造

为所有可附魔物品新增267种附魔——工具、武器、盔甲、鞘翅、盾牌等。六个稀有度等级,数据包可调,服务端友好。传说级附魔有真实缺陷;神话级需要50只鹦鹉和闪电。

 


附魔大修

为 Minecraft 26.2(混沌魔方)Fabric 版新增 267 个附魔,涵盖游戏中所有可附魔物品——剑、镐、斧、锹、锄、弓、弩、三叉戟、全部四种盔甲、鞘翅、盾牌、钓鱼竿、剪刀、刷子、打火石、以及狼牙棒。

专为生存模式打造。消耗、权重和稀有度均遵循原版曲线,因此能融入普通世界而不会使其变得毫无挑战。

幕后机制

197 个附魔是纯数据,使用原版数据驱动的附魔系统——无需代码,完全可通过数据包调整。其余 70 个基于专注的服务器端系统运行:区域挖掘、击杀触发、盾牌格挡、掉落物重写。

服务器安全且支持多人游戏。只有 Skybound 的双重跳跃使用客户端钩子,未安装模组的客户端仍可加入。

需求: Fabric Loader 0.19.3+ · Fabric API 0.155.2+26.2 · Java 25+

获取途径

  • 附魔台 — 所有非宝藏附魔,采用原版风格消耗
  • 图书管理员交易 — 遵循生物群系池,因此沙漠图书管理员交易采矿和考古类,沼泽图书管理员交易钓鱼和三叉戟类。宝藏书需双倍价格。
  • 结构战利品 — 远古城市、试炼密室、末地城、堡垒遗迹、林地府邸、要塞、废弃矿井、地牢、神庙、沉船、海底废墟、埋藏的宝藏、掠夺者前哨站,以及钓鱼宝藏表
  • 生物装备 — 自然生成的装备可能附带这些附魔

稀有度

常见 → 罕见 → 稀有 → 史诗 → 传说 → 神话

常见至史诗与普通附魔行为一致。史诗取代了旧的“非常稀有”区间。

传说(金色名称)永远不会出现在附魔台中——仅存在于最稀有的结构战利品,或约十分之一大师图书管理员能提供的昂贵交易。铁砧消耗高昂,且每一个都附带着真实的代价:

附魔 物品 代价
嗜血 剑 狂暴层层叠加,随后燃尽为疲惫
湮灭 剑 抹除垂死的敌人——不适用于 Boss 和玩家,需要停顿
弑神者 剑 仅对巨型生物每第五次攻击生效
地狱契约 胸甲 完全火焰免疫;其他所有伤害增加
泰坦意志 胸甲 承受致命一击后幸存,但必须休息
天崩地裂 镐 潜行破坏以撕裂大地;冷却时间长
虚空行者 靴子 空中受击时闪现躲避;通道会关闭一段时间
猩红狂怒 斧 生命值低于三分之一时狂暴——并消耗你的饥饿值
神圣之怒 盾牌 完美格挡释放神圣新星;需要充能

……此外还有刽子手、幻影突袭、灵魂收割者、日蚀、安魂曲、混沌、末日预言者、王权审判、永恒寒霜、暗影君主、黑焰、天界之怒,以及龙之怒。

神话(品红色名称)是一种力量:努比之域,为全部 18 种装备类型提供专属变体。没有缺陷——也几乎无法获得。

努比之域

每种变体在持有或穿戴时都会带有环境粒子光环,外加一个隐藏的挑战进度,带有专属提示音、旋律、经验奖励,以及首次获得时服务器范围内的公告。

鹦鹉仪式 — 聚集五十只活鹦鹉,让闪电击中其中一只,无论是自然雷暴还是用引雷三叉戟召唤。鸟群在音乐与光芒中消失,留下一本发光的神话书。鸟群规模和半径可配置。

末影龙 — 默认有 5% 的几率掉落一本觉醒的努比之书。物品设计相同,但强度约为其三:四方,名字为紫色,与真正的“领域”互斥。

交易 — 五十位大师图书管理员中有一位会出售“领域”本身,价格为整整一组绿宝石和一个下界之星。

配置

config/enchantment_overhaul.json — 区域工具的潜行抑制、连锁矿工和木材上限、双重跳跃开关、缴械是否对玩家生效、背水一战冷却时间、鹦鹉仪式鸟群规模和半径、龙掉落几率。

设计说明

  • 原版优先。 全面采用原版附魔 JSON 格式。诅咒是真正的诅咒。
  • 无破坏性组合。 元素效果互相排斥,区域挖掘效果互相排斥,与旧版线的重叠通过互斥集标签声明。
  • 性能。 无全局实体刻。装备效果仅在穿戴者身上使用原版刻组件,并按效果间隔触发。直接组件查找、缓存熔炼结果,以及双重跳跃时一个空包。而已。

MIT 许可。