偷魂药水

偷魂药水

使用幽灵效果在战斗中窃取生命,或用凋零药水释放衰败。Soulsteal是一个深度可配置的吸血鬼战斗模组。

魔法

灵魂窃取药水

窃取生命。传播凋零。将战斗变成一场吸血鬼式的力量幻想。

灵魂窃取药水为 Minecraft 添加了两种全新的药水:灵魂窃取,赋予你幽灵的力量,这是一种生命窃取效果,让你能从任何被你伤害的目标身上吸取生命值;以及凋零,让你的目标获得凋零效果。酿造它们、投掷它们,或用它们涂抹你的箭矢——每一次命中都可能成为扭转战局的机会。

为 Fabric 打造,完全数据驱动,并且可配置到最细微的细节,从治疗百分比到心形颜色。灵魂窃取药水旨在无缝融入任何整合包或生存世界,不会与其他模组的功能冲突。


✨ 特性

🩸 幽灵 — 生命窃取战斗

幽灵是一种新的状态效果,在你饮下新的灵魂窃取药水后,它能让你通过攻击窃取其他玩家和生物的生命值。

  • 在幽灵效果激活期间造成伤害,你将按百分比回复生命值——近战、箭矢和持续伤害(DOT)效果均有效。
  • 对凋零类型的伤害会回复更多生命值,鼓励你叠加组合效果。
  • 击杀也会治疗你(可选项,你可以关闭它)。再也不会有“击杀不算数”的战斗漏洞。
  • 激活时提供额外的临时心。它们初始为空,通过正常治疗或生命窃取治疗自然填满,效果结束时会立即消失。幽灵 II 提供更多的心。
  • 带有幽灵效果的实体身上会升起灵魂粒子,每次命中时,从受害者流向攻击者的可见吸取效果会清晰可见。

☠️ 凋零

这是经典的凋零效果,但以药水的形式呈现。这就是你一直想要、传闻已久的凋零药水。

  • 效果是原版的,但拥有自己可自定义的药水颜色、名称和视觉标识。
  • 与幽灵的治疗机制良好协同,带来战斗联动。

🧪 酿造配方

  • 凋零药水 = 粗制的药水 + 凋灵骷髅头颅(或凋灵玫瑰)
  • 灵魂窃取药水 = 凋零药水 + 灵魂沙(或灵魂土)

📦 箱子战利品/生物掉落

箱子战利品(5% 战利品几率)

  • 凋零药水有几率在堡垒遗迹和下界要塞的箱子战利品中找到。
  • 灵魂窃取药水有几率在远古城市的箱子战利品中找到。

生物掉落(2.5% 掉落几率,抢夺附魔可提高几率)

  • 凋零药水有几率从凋灵骷髅身上掉落。
  • 灵魂窃取药水有几率从幻翼身上掉落。

凋灵总是会掉落 1 瓶凋零药水和 1 瓶灵魂窃取药水。

🎨 深度视觉自定义

  • 通过游戏内颜色选择器或手动编辑配置文件,自由更改凋零和灵魂窃取药水及心形图标的颜色。
  • 定义你自己的命名颜色预设,可在不同世界和整合包之间共享。
  • 重命名药水——在“凋零/灵魂窃取”或“凋灵/幽灵”之间选择,任你所需。

⚙️ 生来为配置

所有关键数值都通过一个简洁的 YACL 驱动的设置界面(兼容 Mod Menu)开放出来:

  • 普通伤害与凋零来源伤害的治疗百分比,带有可调的随机浮动
  • 额外的心数(0–10)
  • 开启或关闭击杀治疗——非常适合平衡刷怪塔
  • 开关幽灵的吸取时发光视觉效果
  • 选择幽灵的持续伤害(DOT)追踪是否在效果结束时立即清除

你可以从游戏内通过 Mod Menu 配置界面重新加载任何配置文件,无需重启——或者手动编辑配置文件,然后使用 /soulsteal_potions reload 命令让更改生效,即使在禁用作弊的世界中也能使用。

🔗 跨模组兼容性,双管齐下

灵魂窃取药水的生命窃取机制可以配置为识别来自其他模组的持续伤害(DOT)效果,这样幽灵也能正确地对它们进行吸取:

  • 模组开发者可以通过几行简单的代码直接注册兼容性——无需硬依赖。
  • 玩家和整合包作者可以通过一个简单、可人工编辑的配置文件自行添加兼容性,即使其他模组的作者尚未添加支持——带有合理的回退机制,因此拼写错误的条目永远不会破坏你的世界,而且模组自身内置的支持始终优先于手动配置条目。

🛠️ 包内包含

  • 2 种新药水(凋零/凋灵、灵魂窃取/幽灵,以及它们的喷溅/滞留变种)
  • 外加对应的涂抹箭矢
  • 完全数据驱动的药水注册——兼容资源包和数据包
  • 三个独立、可重载的配置文件:主设置、自定义颜色预设和跨模组兼容性
  • 每个配置文件都有警告日志,拼写错误永远不会无声失败

📋 需求

可选但推荐


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