
Wayfinder Trails+
Wayfinder+添加了一个可放置的导航信标和关联定位器,记录你走过的路径,然后通过可自定义的路径标记引导你沿着原路返回。
查看大图Wayfinder Trails+ 是一个轻量级的 Fabric 导航模组,其核心设计理念非常简单:绝不迷失你走过的路。
放置一个寻路信标,使用共振定位器将其链接,Wayfinder Trails+ 就会在你旅行时开始记录你的路线。当你准备好返回时,使用定位器即可显示一条沿着你实际走过路径的踪迹,引导你返回,而不是简单地指向你起始位置的直线方向。
这使得 Wayfinder Trails+ 在以下场景中尤为实用:
- 大型洞穴系统
- 矿洞和废弃矿井
- 长途探索
- 茂密的森林
- 山路
- 下界探险
- 结构和遗迹
- 任何“返回路线比直线距离更重要”的旅程
尽管该模组最初是作为洞穴导航系统开发的,但 Wayfinder Trails+ 在任何地方都能发挥作用。
工作原理
基本的游戏循环很简单:
- 制作并放置一个寻路信标。
- 对信标使用共振定位器来链接它。
- 开始探索。
- Wayfinder+ 会记录你从该信标出发的旅行路线。
- 当你想返回时,使用已链接的定位器。
- 一条可见的踪迹会沿着你记录的路径出现,并引导你返回。
- 当你沿着路线前进时,身后已完成的返回踪迹部分会消失。
- 一旦你到达信标,路线即完成并清除,以便开始新的旅程。
与普通的指南针不同,Wayfinder+ 不仅仅是指向一个坐标。它会记住你实际走过的路线,这在墙壁、悬崖、洞穴、隧道、峡谷、传送门或其他障碍物使得直线方向毫无用处时,会更有用得多。
共振定位器
共振定位器是与你的活动路线进行交互的主要工具。
它存储了与其链接的信标信息,并允许你在不打开复杂菜单的情况下控制导航。
当前的操控方式围绕简单的路线管理设计:
- 右键点击: 手持已链接的定位器时,切换返回引导
- 潜行 + 右键点击: 手持已链接的定位器时,暂停或恢复记录
- B 键: 暂停或恢复记录
- G 键: 切换返回引导
已链接的定位器会识别它所属的信标和路线,防止路线操作误伤无关的导航数据。
每位玩家一条活动路线
Wayfinder Trails+ 有意设计为同时只能进行一段活动旅程。
玩家可以拥有或放置多个信标,但同一时间,每位玩家只能有一条信标路线被活动链接和记录。
这保证了导航的可预测性,并防止多条路线同时记录相同的移动。
当你完成或有意识地清除一条路线后,另一个信标便成为你新的活动寻路器。
记录的路线
Wayfinder Trails+ 使用服务端路线图来记录你的旅程,而不是简单地保存数百个原始的粒子位置。
系统会追踪你走过的路径,并利用这些信息来计算返回信标的路线。
路线系统设计用于处理:
- 转弯
- 分支隧道
- 海拔变化
- 折返
- 路线交叉口
- 长途旅程
- 反复经过路线区域
踪迹本身只是这些已保存导航数据的可视化表示。
返回引导
当启用返回引导时,Wayfinder Trails+ 会计算从你当前位置返回到已记录旅程的路线。
模组不是一次性在世界中铺满整条路径,而是根据你配置的踪迹设置,渲染附近的引导标记。
当你向信标移动时,已完成部分的返回踪迹会被移除。
如果在到达信标前你改变了主意,你可以关闭返回引导并继续你的旅程,而不会丢失路线。
暂停与恢复
路线记录可以在不启动返回旅程的情况下暂停。
当你想要暂时离开主路线去执行以下操作时,这非常有用:
- 挖掘矿脉
- 探索一个小的侧室
- 建造
- 搜索附近地形
- 在建筑周围游荡
- 避免在记录的路径中添加不必要的环线
当你回到路线上时,恢复记录并继续你的旅程。
自定义寻路踪迹
Wayfinder Trails+ 包含专为导航设计的原创踪迹效果,而不是完全依赖原版 Minecraft 粒子。
自定义踪迹样式包括以下效果:
共振
这是 Wayfinder Trails+ 的标志性踪迹。
微小的发光紫/青色风格共振符号会沿着路线脉冲,形成一条清晰、低杂乱的导航路径。
面包屑
一种极简的踪迹,使用微小的动态光点,适合希望屏幕杂乱最少的玩家。
回声之环
动画共振环沿路线扩展并淡出。
每个环在重新开始前会循环播放自己的动画,形成一种脉动的航点效果,而不是一团粒子云。
指南针人字纹
方向标记会直观地指示沿记录路径的哪个方向可以返回信标。
水晶碎片
发光的晶体标记沿路径闪烁。
行进脉冲
动画脉冲沿路线部分行进,直观显示朝向信标的方向。
自定义的 Wayfinder Trails+ 粒子使用小簇和错开的动画时间,使得单个光点保持可见,而不会使踪迹变成一堵粒子墙。
传统 / 原版踪迹样式
一小部分有用的原版风格效果可能仍会保留,供喜欢它们的玩家使用。
可见性差或过于嘈杂的粒子类型已被有意移除或减少。
Wayfinder Trails+ 优先考虑:
- 可见性
- 低屏幕杂乱
- 清晰的方向
- 有用的导航
而不是简单地产生尽可能多的粒子。
踪迹自定义
Wayfinder Trails+ 包含可配置的踪迹渲染选项。
根据当前版本,设置可以包括:
- 踪迹样式
- 踪迹节点间距
- 渲染距离
- 最大可见踪迹光点数
- 粒子可见性
- 方向脉冲行为
- 消息和导航反馈
路线本身与视觉踪迹是分开的,因此更改踪迹外观不会改变实际记录的旅程。
信标命名
寻路信标可以保留自定义名称,允许围绕有意义的名称来组织路线,例如:
- 深层矿洞
- 远古城市入口
- 下界要塞
- 要塞
- 村庄
- 基地
- 山口
链接的定位器可以显示信标名称,以便始终清楚当前路线属于哪个位置。
信标状态
与信标互动可以提供其当前导航状态的信息。
这可能包括:
- 信标名称
- 它是否处于活动状态
- 你当前是否有与其链接的路线
- 路线节点数量
- 当前路线状态
路线信息是特定于玩家的。
信标破坏
破坏一个活动的寻路信标会故意结束其关联的导航会话。
当信标被破坏时:
- 其活动路线被清除
- 可见的返回踪迹被清除
- 匹配的在线定位器尽可能解除链接
- 过期的定位器数据无法重新创建已完成的路线
仅仅卸载信标所在的区块或重启服务器,不算作破坏信标。
持久化路线
路线信息保存在服务端。
这允许 Wayfinder Trails+ 在以下情况下保留导航数据:
- 区块卸载
- 玩家登出
- 世界保存
- 服务器重启
客户端不需要永久存储路线本身。服务器保持权威性,并在需要时提供必要的踪迹信息。
多人游戏
Wayfinder Trails+ 按玩家存储路线。
一个玩家记录的路线不会自动成为另一个玩家的路线。
这可以防止私人导航信息被无关玩家看到,并允许不同玩家在同一服务器上独立使用 Wayfinder Trails+。
随着模组的发展,扩展的团队/共享路线功能可能会单独添加。
跨维度导航
Wayfinder Trails+ 正在设计以支持跨越维度的路线,而不会尝试在主世界和下界之间绘制不可能的粒子线。
预期的路线模型将维度变化视为独立路线段之间的过渡。
例如:
主世界
信标
↓
记录的路线
↓
下界传送门
下界
传送门抵达点
↓
记录的下界路线
↓
目的地
返回时,下界踪迹会引导玩家回到记录的传送门。跨过传送门返回主世界后,主世界部分的路线会恢复并引导玩家回到信标。
这确保了跨维度导航基于实际旅程,而不是试图将下界和主世界坐标转换为虚假的直线路线。
为长路线而设计
Wayfinder Trails+ 旨在在短途洞穴旅行之外保持实用性。
路线系统分离了:
- 存储的路线信息
- 可见的踪迹标记
- 踪迹渲染距离
- 粒子动画
这允许记录长途旅行,而无需同时渲染每个存储的路线点。
性能保护和路线简化有助于保持长踪迹的可管理性。
服务器权威性
导航和路线状态在服务端维护。
服务器控制:
- 活动信标路线
- 记录的路线图
- 路线状态
- 返回计算
- 持久化
- 信标身份
客户端负责视觉踪迹渲染和交互反馈。
这种分离有助于保证多人游戏行为的可预测性,并防止客户端自行编造路线状态。
支持的版本
Wayfinder Trails+ 针对支持的 Fabric 版本分别构建。
请确保你安装了与你确切 Minecraft 版本匹配的文件。
前置要求
必需:
- Fabric Loader
- Fabric API
如果适用,任何额外的配置库要求应在单独的发布文件中列出。
Wayfinder Trails+ 不是什么
Wayfinder Trails+ 不是:
- 小地图
- 传送模组
- 航点传送系统
- 通过未探索地形的自动寻路
- 探索的替代品
它不会将你传送回家,也不会计算你从未走过地形的理论上最短路线。
相反,它会记住你的旅程,并帮助你重走该路线。
这就是 Wayfinder Trails+ 的核心目的:
去任何你想去的地方。Wayfinder Trails+ 会记住回来的路。
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