
太古崛起
这是一个主世界地形生成模组,扩大了高度和深度,以1:3的方块与米比例创造更接近真实的尺度。
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注意:浮空岛屿和特色功能计划在未来推出。
太古崛起
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制作缘由
我厌倦了那种一下午就能穿越的世界。原版山脉勉强高过树线,海洋就像水坑,而且一旦看过一个生物群系,基本就等于看过了全部。太古崛起就是我对此的回应。
什么是太古崛起?
太古崛起将主世界重建为更大的规模。山峰可攀升至约704格,海洋深度约为原来的2倍,地下也比以前深得多。现在翻越一座山峰需要真正的努力,而非短暂一游;海洋真正广阔无垠,而深入地下也可能成为一段非常漫长的冒险。
总的来说,世界体积大约是普通世界的两倍半。海岸线、山脉和河流的布局更接近大陆尺度,让地形更具真实感的大气体验,同时避免过度夸张。您会看到悬崖、拱门、深谷,有时甚至会有真正让您驻足欣赏的风景。
它支持单人游戏和专用服务器,目前兼容 NeoForge 和 Fabric。

开始使用
您必须创建一个新世界。
- 单人游戏:创建世界时,将世界类型设置为 太古崛起。
- 专用服务器:在服务器的 server.properties 中添加一行: level-type=archean_rise:archean_rise
世界生成会花费相当长的时间。 由于世界规模更大,地形生成需要更长时间。为了加快速度,使用诸如 C2ME 搭配 Chunky 等生成加速模组,以及其他优化模组,将大有帮助。这些在专用服务器上尤其有用。
Alpha 版本
它稳定且可用,但我仍在积极开发中,一次更新可能会改变全新陆地的生成方式。您已探索过的任何区域都会保持原样,因此唯一的影响可能是边界处可能出现接缝。为了获得最佳效果,请在大型更新后重新开始。
兼容性
几乎所有内容都没问题。性能模组、光影、地图、机械、食物、便利性优化——这些都与本模组的功能不冲突。唯一可能冲突的模组是那些同样构建世界的模组,我已经对大量生物群系和结构模组进行了测试。大多数都可以毫无问题地运行,包括 Biomes O' Plenty、Terralith、Nature's Spirit、Oh The Biomes We've Gone、YUNG's系列模组、Dungeons and Taverns、Towns and Towers、Luki's 系列包、Create 结构附加包等等。完整列表请参阅兼容性页面。
不兼容的模组:
- Expanded Ecosphere — 它以同样的方式接管了主世界,所以只能有一个胜出。两者同时存在时游戏将无法启动。
- 独立的 Terralith 数据包 — 请改用 Terralith 模组版本,这个没问题。数据包版本会彻底抹除这个世界。
- Formations Overworld — 会在启动时崩溃,但这不是由太古崛起引起的。
可以运行...但有限制的模组:
- YUNG's Better Caves 会大量掏空地下,因为它是在太古崛起自身的洞穴之上叠加其洞穴。
- Repurposed Structures 和 Moog's 结构模组生成的建筑比本模组预期的更密集。如果在意的话,兼容性页面上有一项一次性配置调整。
- YUNG's Better Mineshafts 需要在其配置中修改一行,其一种矿井类型才能出现。
这些都不是决定性障碍。
结语
这是一个单人项目,目前还处于早期阶段。如果有任何看起来不对劲的地方,比如地面上的奇怪接缝或建筑生成异常,我非常感谢您能提交报告,并附上您的版本号以及您使用的是 Fabric 还是 NeoForge。这确实是最能推动项目前进的方式。
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