Cobblemon 群战

Cobblemon 群战

野生遭遇战偶尔会变成2对2的双打对战:同种群的第二只野生宝可梦加入了第一只。

Cobblemon 群体对战

为 Cobblemon 添加一种稀有的野生双打对战:两只野生宝可梦会同时伏击你,而不是通常的一只。

这不是第六世代的群体遭遇(那种会向你投掷五只宝可梦的模式),而是红宝石/蓝宝石以及黑/白版本中在高草丛里已经使用的2对2野生配对。先削弱这对宝可梦,然后捕捉仍然站立的那一只。

特性

  • 野生遭遇偶尔会以2对2的战斗代替1对1生成——同种族的第二只宝可梦会支援第一只,如果还没出现的话,它会从草丛中走出来加入。这种遭遇足够罕见以保持惊喜感,无需配置即可看到
  • 捕捉遵循 Cobblemon 自身规则:当两只野生宝可梦都还在场时,你无法投掷精灵球,只有等到剩下最后一只时才可以
  • 传说、幻之宝可梦和究极异兽物种绝不会出现在群体中——与主系列游戏相同
  • 其他模组添加的任何物种都会自动出现在群体中。资格是根据物种自身数据读取,而不是硬编码列表,因此基于数据包的宝可梦模组(新物种、新生成池)无需你额外设置
  • 如果你的队伍无法派出两只活着的宝可梦,遭遇将回退为普通的1对1战斗

没有 SOS 呼叫,没有群体专属掉落物或物品,也没有大于二的群体。招式、AI、捕捉几率和经验都遵循 Cobblemon 的正常野生战斗规则——群体只会改变你面对的宝可梦数量。

依赖项

客户端和服务器端都需要安装,与 Cobblemon 本身一样。

适用于 Minecraft 1.21.1,支持 NeoForge 和 Fabric。可在任何整合包中免费使用。源代码和问题反馈:https://github.com/KURONAMI333/cobblemon-hordes

非官方 Cobblemon 附属模组。与 Cobblemon 或 Pokémon Company 无关联。