RLCraft 附魔配方

RLCraft 附魔配方

利用RLCraft材料制作最高等级附魔书,而不是通过刷村民来获取。

杂项

RLCraft 附魔配方

停止与村民交易。开始自己合成吧。

你已经杀死了末影龙。你的宝库里堆满了发光宝石、龙骨质、海蟒鳞片和九头蛇之心。而你仍然在骑着坐骑穿越地图,寻找每一个你能找到的村庄,祈祷某个图书管理员碰巧在出售保护 IV 附魔书。

这个模组解决了这个问题。每个附魔都获得一个最高等级的合成配方——而配方材料正是 RLCraft 让你为之努力奋斗的那些东西。

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至尊锋利 V 配方

至尊锋利 V——需要发光宝石、两本高级锋利 V 附魔书、黑龙鳞和一枚龙眼。


模组内容

  • 208 个全新配方,涵盖原版和模组附魔——经验修补、保护 IV、至尊锋利、远古剑术精通、各种符文、完整的高级和至尊等级。
  • 始终是最高等级。无需叠加、无需铁砧链、不会浪费经验值在会成为废品的锋利 II 上。
  • 有意义的合成材料。配方与附魔主题相关:火焰保护需要烈焰棒,毒蛇需要九头蛇之心和凋灵骷髅头,海洋之 Luck 需要海洋战利品。你最稀有的掉落物终于有了用武之地。
  • 完全支持 JEI 集成。每个配方都一目了然——查找任何附魔书,合成网格就在那里。
  • 三种难度设置,让你可以用一个选项调整整个模组的配方成本。
  • 兼容 RLCraft 和 RLCraft Dregora。

这里没有任何内容会降低游戏难度。这些是为终局材料准备的终局配方——目的是将老虎机式的刷取转化为你可以计划和为之努力的目标。

保护 IV 配方

保护 IV——一套完整的钻石盔甲包裹着一本书。

耐久 III 配方

耐久 III——需要发光粉、铁砧和黑曜石。

经验修补配方

经验修补——需要发光锭、附魔之瓶和一本装满的经验之书。

强化活力 V 配方

强化活力 V——需要末影龙头、生命汲取和吸血附魔书,以及一枚再生戒指。

体育学科 V 配方

体育学科 V——需要一本附魔的医疗包、心之容器和一个破碎之心饰品。


五阶龙头骨

将四阶龙头骨升级为五阶。龙头骨放在中间,龙骨质放在边缘,发光宝石放在角落。龙的类型会保留。

五阶龙头骨升级配方

将 ENABLE_DRAGON_HEAD_UPGRADE 设置为 false 可禁用此功能。


⚠️ 游玩前设置 PACK_MODE

这是你必须做的一件事。打开配置文件并将其设置为与你使用的整合包相匹配:

你的整合包 将 PACK_MODE 设置为
RLCraft Dregora dregora (默认)
RLCraft rlcraft

如果设置错误,大多数配方会静默地不显示。这两个整合包带有不同版本的 SoManyEnchantments,并且该模组在它们之间重命名了大部分附魔。该模组无法可靠地猜测你使用的是哪个版本,所以你只需设置一次,之后就不用再管了。

更改后请重启游戏——配方是在启动时构建的。


配置

配置文件:config/rlcraftenchantrecipes.cfg,或通过游戏内 模组 → RLCraft 附魔配方 → 配置 进行修改。

游戏内配置界面

  • CONSUME_XP_BOOK_ON_CRAFT,默认 false。默认情况下,满级经验之书在合成时会被消耗掉,而不是销毁:你会拿回空的经验之书,就像水桶一样。设置为 true 则直接将其消耗掉。
  • DIFFICULTY_MODE,easy / normal / hard。将每个配方的发光材料成本沿着 萤石 → 发光粉 → 发光锭 → 发光宝石 → 发光宝石块 移动一步。一项设置即可重新调整整个模组的配方成本。
  • DISABLED_RECIPES,默认为空。要完全关闭的配方 ID 列表。见下文。
  • ENABLE_DRAGON_HEAD_UPGRADE,默认 true。见上文龙头骨部分。
  • PACK_MODE,dregora(默认)或 rlcraft。见上文。
  • XP_TOME_LEVEL,0 到 30,默认 30。使用经验之书的配方要求其达到的等级。更满的经验之书总是会被接受;更空的则会被拒绝。

关闭配方

如果你不想要某个特定的配方,将其 ID 添加到配置文件中的 DISABLED_RECIPES,每行一个。这些配方将永远不会注册,就像它们不在模组中一样。

* 可以作为通配符用于条目中的任何位置,并与完整的 ID 进行匹配:

条目 禁用的配方
supreme_sharpness_v 那一个配方,精确匹配
supreme_* 所有至尊等级的配方
*_v 所有以 _v 结尾的配方
*sharpness* 所有 ID 中包含 "sharpness" 的配方

没有 * 的条目必须与 ID 完全匹配。空条目(默认)不禁用任何内容。

要查找配方的 ID,请在启动时检查日志中 Registered tome recipe: <id> 的行,或阅读源码中的 ModRecipes.java。

这不包括龙头骨升级,它有自己单独的开关。

更改后请重启游戏。


在游玩原版 RLCraft?

将 PACK_MODE=rlcraft 设置后,一部分材料会替换为原版 RLCraft 实际拥有的物品:

配方要求 你使用的替代品
冰与火之歌铜锭 银锭
冰与火之歌九头蛇之心 火或冰龙心
冰与火之歌九头蛇毒牙 海蟒尖牙
斯巴达武器铁镰 铁锄
咒织布 该诅咒本身的材料(腐肉、骨头……)
海晶石块 海晶碎片
海晶灯 海晶砂粒

海洋材料被有意降低了一个档次——因为它们在原版 RLCraft 中更难获得。

有十个附魔在原版 RLCraft 中不存在,因此没有配方:苦行、破甲、战地医疗、熄灭,以及学科生物、化学、地理、历史、数学和物理。作为交换,你会获得英语学科和科学学科,这两个只有原版 RLCraft 才有。


需求

  • Minecraft 1.12.2,Forge 14.23.5.2847 或更新版本
  • RLCraft Dregora v1.1.2b 或 RLCraft 2.9.3
  • JEI——严格来说是可选的,但你确实需要它

没有硬性依赖。如果缺少某些东西,受影响的配方只是不会注册——游戏永远不会因此崩溃。


缺少配方?

这几乎总是 PACK_MODE 的问题。检查你的日志中是否有 Could not find ... 行;每一行都会准确指出被跳过的配方在寻找什么。

如果你使用过 DISABLED_RECIPES,也请检查它。通配符条目可能会匹配到比你预期更多的内容:*sharpness* 会移除高级和至尊锋利,而不只是普通的锋利。

请记住,PACK_MODE、DIFFICULTY_MODE、ENABLE_DRAGON_HEAD_UPGRADE 和 DISABLED_RECIPES 只在启动时生效。在游戏中途更改它们不会起任何作用,直到你重启游戏。


反馈

欢迎提供反馈和建议,特别是关于配方成本以及任何看起来定价不合理的部分。

如果某个配方没有出现,请先检查 PACK_MODE,并附上你的日志——Could not find ... 行会准确说明缺少了什么。


源码与许可证

源码:https://github.com/ExiledRadio/RLCraftEnchantRecipes

基于 MIT 许可证——你可以自由复刻、修改、打包到你的整合包中。只需注明作者。

非官方附加组件。与 RLCraft 或 RLCraft Dregora 团队无关联,也未获得其认可。所有引用的物品、方块和附魔均属于各自模组作者——本模组不捆绑他们的任何代码或资源。