orcinvasion

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Inspired by Warhammer 40K & Fantasy — dozens of unique orcs & goblins, with more coming.参考战锤40k和中古战锤,添加了众多独特的兽人,哥布林,还有战争机器。

怪物

什么是兽人入侵?

兽人入侵

兽人入侵会将你平静的 Minecraft 世界变成一片战场。兽人不断生成、战斗,并且每击杀一只生物就会变得更强。你存活的时间越久,兽潮就越有组织、越无情、越危险,直到它们不再捕猎野生动物,转而开始追猎你。

灵感来源:深受战锤 40K 与战锤奇幻中残暴绿皮兽人的启发。WAAAGH!能量、暴徒风格的兽人指挥官、狡猾的地精,以及拼凑而成的战争机器。本模组仍在积极持续更新,会不断加入更多独特的兽人、地精与战斗单位。

这不是一个"怪物在你附近生成"的模组。它是一个自带生命周期的渐进式威胁系统:孢子萌发成兽人,兽人屠戮动物来升级,海岸巡逻队驾驶快艇与潜艇猎杀你。

原始兽人入侵

核心是一个循环往复的 13 天周期。每天 16:00 在符合条件的玩家周围生成一波入侵,第 1 天最弱,第 13 天最强,之后重置循环。只有处于地表的玩家才会被攻击,地下低于 Y 30 或山上高于 Y 100 会被跳过。

难度逐日递增,后期波次会加入精英单位。从第二个周期起,每一波还会额外增加精英。击杀一波的最后一个敌人会清空该波次,并在死亡点掉落发光奖励。所有入侵单位出生时都带有永久发光轮廓,死亡后自然消失。

海上入侵

海洋并不安全。每天都有一定概率,一支兽人木筏舰队会从你附近水域发起抢滩登陆,木筏一靠岸就会触发 WAAAGH!,接下来的 120 秒内每 10 秒涌来一波兽人增援。

木筏之外,整片海洋由一支完整的海军力量巡逻。雷电快艇沿河流与海岸猎杀你,装甲免疫所有低于阈值的伤害;兽人潜艇在深水区游弋,携带鱼雷与水雷;破浪车手与兽人水鬼作为两栖护航与伏击单位支援滩头。海岸线是一个独立战场,与每日入侵波次并行推进。

兽人的 AI

兽人们拥有蜂巢意识,会攻击一切敌对生物,同时会放过弱小的村民和动物。就像战锤 40K 里面好战的兽人一样。另外你如果在兽人面前表现的过于弱小,他们也会暂时放弃玩家作为目标,直到你主动挑衅兽人,他们才会发起下一次攻击。

单位介绍

原始兽人:手持长矛的近战步兵,是兽潮的中坚力量。原始兽人弓箭手:远程射手,用骨箭在远处消耗你。原始兽人炮手:攻城炮台,能越过墙壁投掷重弹。原始兽人萨满:战场医护,治疗受伤的兽人。原始兽人灵能小子:施法者,锁定目标后发射加速的追踪能量弹,可穿透护甲。原始兽人战术小子:指挥官,为附近兽人提供速度光环,并每隔一分钟召唤地精与地精飞刀手增援。

巨魔:重型前排蛮兵,拥有巨额生命,会缓慢再生,能硬抗大部分攻击。地精:快速、脆弱、不知疲倦的集群单位,成群结队地冲击你。地精飞刀手:远程集群单位,从远处投掷飞刀。兽人水鬼:两栖伏击者,擅长从水下突然袭击。破浪车手:两栖战车,作为投弹护卫支援登陆。

雷电快艇:装甲巡逻艇,搭载迫击炮手,是河流与海岸的霸主,只有重火力才能伤到它。兽人潜艇:携带鱼雷与水雷的潜艇,深水区同样危险。兽人水雷:漂浮水雷,需要不惜一切代价避开。兽人木筏:抢滩登陆载具,成群冲向海岸。

事件与进程

入侵是一种每日节奏,而不是一次性事件。最初几天给你时间准备,中期几天惩罚疏于防御的基地,每个周期的最后一天则要求你倾尽全力。

兼容性与说明

单人游戏与专用服务器均可运行。无需世界生成结构,入侵会主动找上你。面向想要长期渐进式威胁的生存玩家。做好准备,随时准备逃跑。