
万花筒杂烩
咱们把所有菜都混在一起吧! 一个为万花筒烹饪制作的扩展模组。
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森罗物语:杂烩


森罗物语:杂烩是森罗物语:烹饪的扩展模组,它允许你将菜肴拆解,并重新组合其食材,制作出属于你自己的餐点。
使用包裹袋收集食材模型,自由地将它们摆放在盘子或汤碗上,旋转每个部件,当你将其捡起时,完成的摆放布局也会被保留。
前置要求
- Minecraft Java 版 26.2
- Fabric Loader 0.19.3 或更新版本
- Fabric API
- 森罗物语:烹饪
- Java 25 或更新版本
获取食材
包裹袋有两种模式。按住Shift并右键点击可在两种模式间切换。
存储模式
- 右键点击一个完整的、未被触碰过的菜肴,可将其所有可用食材模型打包。原始菜肴会被消耗。
- 已被食用过的菜肴无法打包。
- 完整的原版蛋糕也可以作为一个大型食材模型打包。任何一块被切走的蛋糕都无法打包。
- 可堆叠的食物一次只能提供一个食材。
- 在自定义盘子或碗上右键点击单个食材,可仅将该食材收回袋中。
- 每个包裹袋最多可容纳9个食材模型。
包裹袋的工具提示会显示其当前模式、所含食材及其来源菜肴。装满的袋子和空袋子也会有不同的物品外观。
在创造模式下,森罗物语:包袋标签页中包含一个预填充的包裹袋,对应每个当前支持的食材模型。
制作自定义菜肴
放置任何支持的盘子或瓷汤碗,然后将装满的包裹袋切换到放置模式。
- 右键点击盘子或碗,放置袋中的下一个食材。
- 手持包裹袋左键点击容器,可将下一个食材顺时针旋转90度。
- 一个黑色的轮廓会预览食材的大小和位置。
- 一个深蓝色的轮廓会显示可用的放置区域。
- 已有食材有其自身的物理尺寸,因此瞄准顶部或侧面时,新食材会围绕它们放置,而不是穿过它们。
- 不适合所选盘子或汤碗的食材无法放置在上面。
处于放置模式的空袋子不会改变容器,并会显示一条提醒信息。
盘与碗
| 容器 | 最大食材数 | 放置空间(宽 x 高 x 深) |
|---|---|---|
| 木盘 | 20 | 16 x 16 x 16 像素 |
| 瓷盘 | 40 | 16 x 32 x 16 像素 |
| 中型瓷盘 | 80 | 32 x 32 x 16 像素 |
| 大型瓷盘 | 360 | 42 x 32 x 42 像素 |
| 瓷汤碗 | 40 | 16 x 32 x 16 像素 |
木盘提供了紧凑的摆放区域。瓷制容器则提供两倍的垂直空间,用于打造更高、更精致的造型。
中型瓷盘占据两个相邻的方块。大型瓷盘占据3 x 3的区域,并围绕你瞄准的方块放置;如果该区域的任何部分被阻挡,放置将失败。它们的食材空间是跨方块边界连续的,因此模型可以跨越接缝放置,而不是被限制在单个方块内。
这两个多方块盘子都可以含水。破坏或清除结构时,会独立地恢复每个含有水的部分的水源。
汤底
新合成的瓷汤碗包含一份汤底。完成一道自定义汤品会同时消耗其食材和汤底,留下一个没有汤的碗。
将该碗放置在世界中,并用来自森罗物语:烹饪的猪骨汤右键点击它,即可重新填充汤底。猪骨汤会被消耗,并返还一个普通的Minecraft碗。
携带你的作品
破坏一个含有食材的盘子或碗会保留掉落物上的完整摆放布局。再次放置时,会恢复所有食材、位置和旋转角度。
在生存模式下,空容器会正常掉落。在创造模式下,只有承载着自定义摆放布局的容器才会被保留为掉落物。
午餐盒
右键点击午餐盒可打开其3 x 3的物品栏。它最多可容纳9个包裹袋,包括空袋子,这样你就可以将食材集合放在一起携带,而无需占满主物品栏。
食用自定义菜肴
- 手持自定义盘子或碗并在空中使用,即可吃掉整道菜。所有食材的营养值、饱和度和状态效果都会合并,之后会返还空容器。
- 用空手右键点击放置好的自定义菜肴,可随机食用一个食材。当最后一个食材被食用后,容器会被返还。
- 被标记为非营养性的装饰性食材不会提供饥饿值、饱和度或状态效果。
- 一些大型食材模型代表多份食物。它们的饥饿值会乘以该模型所代表的份数。

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