安静机器 - 你仍在这里

安静机器 - 你仍在这里

硬核生存体验,无人追杀——无人关心你的生死。面对寒冷、饥饿、口渴、疲惫、致命伤害、枪械与工业。世界依旧冷漠。你还在这里。

寂静机器:你还在

让机器保持运转。

Minecraft 1.20.1 Forge 生存整合包,专注于存在主义生存、工业进程、环境艰辛与心理张力。

这个世界并不邪恶。它只是漠不关心。

没有天选之人,没有预设的胜利,也没有任何保证说准备充分就足够了。你只是一个脆弱的躯体,置身于一个无论你是否存活都将继续运转的世界中。

建造庇护所。寻找水源。确保食物。管理体温。治疗伤口。谨慎探索。必要时战斗。当生存需要时,建造机器。

机器只有在你保持其运转时才会移动。

你还在。


体验

脆弱的身体

First Aid 用局部伤害取代了传统的生命值系统。

你的头部、胸部、手臂和腿部是各自独立的弱点。一场战斗可能让你受伤而不至于立即丧命,但在一场遭遇中幸存下来并不意味着能毫发无伤地离开。

绷带能争取时间。

护甲能提供保护。

但两者都不能让你无敌。

一次打在错误位置的糟糕攻击就可能终结一次远征——或者你的生命。

物质生存

温度、口渴、饥饿、天气、疲劳和睡眠都是生存中持续存在的部分。

环境的存在不是为了挑战你。它只是存在着。

寒冷就是寒冷。

水是必需的。

食物终究会耗尽。

夜晚终究会到来。

你的身体有极限,而世界并不在乎这些极限。

危险的世界

改进的 AI、敌对结构、危险的遭遇、枪械、陷阱,以及种类繁多的敌对生物,让探索变得难以预测。

并非所有的危险都需要非同寻常。

洞穴之所以危险,是因为它黑暗。

一个结构之所以危险,是因为你不知道里面有什么。

一个骷髅之所以危险,是因为一支箭可能击中你身体的错误部位。

进入之前先思考。

知道何时该离开。

生存往往在战斗开始前就已决定。

有节制的暴力

枪械提供了强大的选择,但它们并非解决所有问题的方案。

武器需要材料。

弹药需要资源。

装弹需要时间。

噪音可能制造麻烦。

一把更便宜的武器可能只是因为你可以承受失去它而变得有用。

一把更强的武器可能需要一条工业供应链才能真正实用。

近战武器依然重要,因为弹药从来都不是真正免费的。

目标不是让玩家变得强大。

目标是给一个脆弱的玩家更多生存的手段。

工业耐力

机械动力(Create)及其附属模组代表了人类对物理极限的回应。

自动化可以提供食物、材料、弹药、动力、运输和基础设施。

但机器需要空间、资源、建造、维护和时间。

工业化并不会消除脆弱性。

它允许一个脆弱的人类建造出超越自身的系统。

工厂可以生产弹药。

但它无法挡住一颗子弹。

防御系统可以保护基地。

但如果你忘了准备食物,它也无法喂饱你。

机器可以永远运转。

但前提是你让它一直运转。

无过时的进展

随着技术进步,材料并不会简单地变得过时。

铜依然有用。

铁依然有用。

高级材料开启了新的应用,而不是抹去旧的应用。

一把原始的枪械可能因其廉价而仍然有价值。

一把更先进的枪械可能更强,但需要多得多的资源和基础设施。

技术改变了你能做什么。

它不会改变你是什么。


世界

这个世界是开放式的,且故意充满不确定性。

你可能会遇到废弃的结构、中立的定居点、同盟的社区、敌对的 Minecraft 殖民地( MineColonies)定居点、陷阱、宝贵的资源,或者什么都没有。

探索不是一份待办清单。

没有任何保证说下一个结构会给你回报。

没有任何保证说看起来最安全的地方真的安全。

没有任何保证说回家的路比离开时更容易。

世界只是简单地继续运转。


开始一个新世界

新玩家会收到 生存指南:

aquietmachine:survival_guide

这本指南故意不完整。

它是以一个未必幸存下来的人留下的笔记集合的形式写成的。它并不试图解释每一个机制或提供完整的进展路径。

其余部分通过经验习得。

这个世界不会给你一个任务。

它给你的是后果。


系统需求

寂静机器(A Quiet Machine)围绕着大量的游戏玩法、世界生成、生存、AI 和工业系统进行设计。目前,内存(RAM)是整体性能最重要的因素。

最低配置

  • 分配内存: 6 GB
  • CPU: Intel Core i3-9100 / i5-9400 或 AMD Ryzen 3 3200G / Ryzen 5 3600
  • GPU: 任何能运行 Minecraft 1.20.1 的显卡
  • Java: Java 17
  • 存储: 强烈建议使用固态硬盘(SSD)

诸如 Ryzen 3 3200G 这类处理器上的集成显卡可以运行整合包,尽管可能需要降低视觉设置。

推荐配置

  • 分配内存: 8 GB
  • CPU: Intel Core i5-12400 或 AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GT 1030 或同等性能
  • Java: Java 17,推荐使用 GraalVM
  • 存储: 固态硬盘(SSD)

最大建议分配量

10 GB 内存

除非你有特殊原因,否则不建议分配超过 10 GB 的内存。分配更多内存并不自动意味着更好的性能。


图形

推荐使用独立 GPU 以获得更流畅的体验,但独立显卡并非硬性要求。

原版 / 无光影

建议使用性能约为 GT 1030 或同等水平 的 GPU 以获得流畅体验。

集成显卡在兼容的 CPU 上可能可以使用,尤其是在降低渲染距离和视觉设置的情况下。

光影

如需使用光影,建议使用 RX 580 或 GTX 1650 / 同等性能 的显卡。

光影性能将在很大程度上取决于光影包、分辨率、渲染距离和其他图形设置。


Java 17

需要 Java 17。

推荐使用 GraalVM,因为它在使用此整合包测试时表现良好。

启动器必须指向 Java 17 可执行文件,而不是依赖较旧或不兼容的 Java 安装。

手动安装 Java 17

  1. 下载一个 Java 17 发行版。推荐使用 GraalVM。
  2. 如果提供的是 .zip 文件,将其解压到某个永久位置。
  3. 打开你的 CurseForge Minecraft 设置。
  4. 找到 Java 安装 / Java 17 可执行文件选择选项。
  5. 手动选择 Java 可执行文件。
  6. 浏览到解压的 Java 文件夹中。
  7. 选择:

bin/javaw.exe

  1. 保存配置并启动整合包。

关键之处在于 CurseForge 正在使用你选择的安装目录中的 Java 17 javaw.exe。


性能

该整合包在长时间的游戏过程中进行了测试,涉及探索、战斗、建造、创造模式测试、结构以及长时间的世界活动。

在这些测试中,性能保持稳定,没有逐渐退化。

测试中发现的主要性能限制是 内存(RAM)使用量,而非仅仅是 CPU 或 GPU 负载。

当前的全局 JVM 参数是:

-Dembeddium.renderer=vanilla

额外的 JVM 参数被刻意保持在最低限度。

性能评估应基于实际的当前配置,而不是依赖大量通用的 JVM 参数集合。


渲染

寂静机器(A Quiet Machine)使用基于 Embeddium 及其兼容渲染配置的优化渲染栈。

通过适当的着色器/渲染设置,可以支持光影。

光影性能不被视为最低硬件要求的一部分。


主菜单

SimpleMenu 提供了自定义标题画面。

相关文件位于:

config/simplemenu/background/
config/simplemenu/logo/
config/simplemenu/icon/

自定义按钮文本通过 KubeJS 资源包覆盖提供:

kubejs/assets/minecraft/lang/

导出整合包时,请确保包含完整的 kubejs/ 目录。

这包括以下两个部分:

kubejs/data/
kubejs/assets/

缺少 KubeJS 资源可能导致自定义内容缺失,包括生存指南。


项目结构

路径 用途
config/ 模组平衡、性能与游戏玩法配置
kubejs/server_scripts/ 玩家登录逻辑与自定义配方
kubejs/data/aquietmachine/patchouli_books/survival_guide/ 生存指南的源文件
kubejs/assets/minecraft/lang/ 自定义菜单按钮文本
data/aquietmachine/ 独立数据包资源
docs/guides/ KubeJS 与 CraftTweaker 参考材料

有关面向维护者的信息、配置历史、平衡决策和未解决的设计问题,请查阅 PROJECT_CONTEXT.md。


设计理念

寂静机器(A Quiet Machine)围绕一个简单的矛盾构建:

人类能够建造非凡的系统,同时保持身体上的脆弱。

玩家开始时几乎一无所有。

他们必须找到庇护所、水、食物、温暖和安全。

最终,他们能够建造能够处理资源、生产弹药、自动化农业、运输材料以及维护整个工业系统的机器。

但技术进步永远不会消除人体基本的脆弱性。

机器是玩家的延伸。

第二颗心脏。

对抗世界的假肢。

不是玩家的替代品。

世界是冷漠的

寒冷并不恨你。

饥饿并不想你死。

黑暗并不知道你的存在。

机器并不在乎你是否疲倦。

敌对生物攻击不需要理由。

世界只是遵循它的规则。

存在主义生存

玩家的存在没有预先确定的意义。

玩家通过行动创造意义。

建造庇护所很重要,因为有人决定它很重要。

让机器保持运转很重要,因为有人选择继续工作。

探索很重要,因为有人决定去看看地平线之外有什么。

没有任何承诺说这一切会持续下去。

无论如何,去做吧。

核心法则

停止才是唯一重要的死亡。

世界可以摧毁你的庇护所。

生物可以杀死你。

机器可以损坏。

风暴可以迫使你躲入室内。

一个错误可以抹去数小时的准备。

这些事情都没有意图。

重要的是你是否继续。

让机器保持运转。

你还在。


当前开发理念

寂静机器(A Quiet Machine)并不打算成为不断堆积越来越强大模组的无尽集合。

新增内容应服务于现有体验。

评估一个模组时,请问:

  • 它是否创造了有意义的决策?
  • 它是否强化了生存或探索?
  • 它是否与现有系统自然互动?
  • 它是否提供了新工具,而不仅仅是增加力量?
  • 它是否保留了世界的冷漠性?
  • 它是否在不过度依赖突然惊吓的情况下制造张力?
  • 它是否在不使先前技术过时的情况下保持有用?

如果一个模组添加了内容,但没有为体验做出贡献,那么它不一定属于这台机器。

目标不是让整合包变得更大。

目标是让它变得连贯一致。