la_lime_ace 的属性

la_lime_ace 的属性

一种新型属性,主要灵感来源于Hypixel的空岛生存,但在实现方式上有所创新。

la_lime_ace 的属性模组

0.3.1 版本起新增属性

 

本模组在 Minecraft 原版属性系统的基础上,引入了一套全新的属性系统。当前版本侧重于挖掘机制(也包含少量战斗和树木???),但未来版本中会加入更多属性和游戏玩法功能。

尽管本模组使用了原版属性和文本显示,但它必须在服务器和客户端同时安装才能正常工作。

 

 


新增属性

目前可用的属性:

  • 挖掘扩散
  • 矿石挖掘扩散
  • 方块挖掘扩散
  • 矿石挖掘幸运
  • 方块挖掘幸运
  • 劈砍 (与战斗无关)
  • 速度

新机制

目前可用的内容(我猜):

  • 伤害指示器

时运附魔重做

时运附魔已被完全重做,现在它提供挖掘属性,而不仅仅影响原版的矿石掉落。

时运的每一级提供:

  • +75 矿石挖掘幸运
  • +3 方块挖掘幸运

挖掘方块获得的经验值掉落也已重新平衡,以更好地适配新的挖掘系统。


挖掘幸运

矿石挖掘幸运和方块挖掘幸运使用完全相同的计算方式。

每拥有 100 幸运值,你将获得:

  • 1 次额外掉落保证
  • 剩余数值将转化为获得一次额外掉落的百分比概率。

示例

554 矿石挖掘幸运

  • 5 次额外掉落保证
  • 54% 概率获得第 6 次额外掉落

方块挖掘幸运同理。

554 方块挖掘幸运

  • 5 次额外掉落保证
  • 54% 概率获得第 6 次额外掉落

挖掘扩散

挖掘扩散决定了被自动开采的额外方块数量。

共有三种不同的扩散属性:

  • 挖掘扩散 → 适用于所有方块。
  • 矿石挖掘扩散 → 仅适用于矿石。
  • 方块挖掘扩散 → 仅适用于非矿石方块(石头、深板岩、泥土等)。

每当你挖掘一个方块时,所有适用的扩散值都会被合并计算。

矿石示例

属性:

  • 632 挖掘扩散
  • 123 矿石挖掘扩散
  • 682 方块挖掘扩散

当挖掘矿石时:

  • 632 挖掘扩散 → 额外开采 6 个矿石 + 32% 概率再开采 1 个
  • 123 矿石挖掘扩散 → 额外开采 1 个矿石 + 23% 概率再开采 1 个

结果

  • 额外开采 7 个矿石保证
  • 55% 概率 额外开采 1 个矿石

(来自挖掘扩散的 32% + 来自矿石挖掘扩散的 23%)

方块示例

属性:

  • 632 挖掘扩散
  • 123 矿石挖掘扩散
  • 682 方块挖掘扩散

当挖掘普通方块时:

  • 632 挖掘扩散 → 额外开采 6 个方块 + 32% 概率再开采 1 个
  • 682 方块挖掘扩散 → 额外开采 6 个方块 + 82% 概率再开采 1 个

结果

  • 额外开采 12 个方块保证
  • 114% 概率 额外开采方块:
    • 1 个额外方块保证
    • 14% 概率再额外开采 1 个方块

(来自挖掘扩散的 32% + 来自方块挖掘扩散的 82%)


劈砍

劈砍允许你一次开采多个相邻的原木。

其计算方式与挖掘扩散完全相同,区别在于它不是增加掉落物数量,而是增加同时被破坏的相连原木数量。

  • 这是我个人对“树砍伐”类模组/数据包的设计思路。

速度

速度让你跑得更快(我就是飞毛腿)

  • 100 速度(基础值)= 原版 Minecraft 玩家正常速度的 100%(乘 1)
  • 500 速度 = 原版 Minecraft 玩家正常速度的 500%(乘 5)

真的真的真的很简单。


伤害指示器

每次你攻击生物时,都会显示一个浮动的伤害指示器。

可以通过游戏规则启用或禁用:

 
/gamerule showDamageIndicator
 

默认情况下为启用状态。

如果一次攻击造成的伤害超过目标的基础生命值,将显示一条“秒杀”消息,而不是伤害数值。


 

 

 

 

目前可通过按下右 Ctrl键打开一个调试属性菜单。

该界面仍处于开发中,仅用于调试目的。在未来更新中它将会被完全重新设计。

本模组展示的所有内容仍为开发中状态。更多属性、机制、平衡性调整和生活质量改进都计划在未来的版本中推出。