
脆弱的盛宴
通过食物解除饥饿并恢复生命值——但要保护好未完成的治疗过程,因为受到伤害会中断它
查看大图易碎盛宴
易碎盛宴将 Minecraft 的饥饿系统替换为一种基于食物的简单治疗机制。
当你受伤时,进食会将生命值添加到恢复储备中。半透明的心形图标显示有多少生命值正在等待恢复,并随着你的恢复逐渐变为正常的心形。
受到真实生命值伤害会取消所有尚未完成的恢复。已经恢复的生命值会保留,但你需要再次进食才能继续治疗。
没有饥饿条、饥饿状态或自动生命恢复——包括在和平难度下。疾跑仍然可用,而药水、再生效果、金苹果、信标和图腾等常规治疗来源照常工作。
其他模组添加的大多数食物,都能通过其现有的食物属性自动获得支持。
特性
- 移除饥饿和饥饿状态。
- 禁用自然和和平模式下的生命恢复。
- 使食物逐渐恢复生命值。
- 使用半透明的原版心形图标显示未完成的恢复。
- 受到真实生命值伤害时取消未完成的恢复。
- 允许额外进食来延长恢复储备。
- 保持疾跑不受饥饿影响。
- 保留食物效果、动画、声音、统计数据和容器。
- 自动支持蛋糕和大多数模组食物。
- 保留药水、再生效果、信标、金苹果、图腾和其他治疗来源。
- 适用于 Fabric 和 NeoForge。
恢复机制说明
- 受到伤害。
- 进食。
- 半透明的心形图标显示你的待恢复生命值。
- 经过短暂延迟后,生命值逐渐恢复。
- 受到真实伤害会移除未完成的部分。
被盾牌完全格挡的攻击不会中断恢复。被金色吸收心完全吸收的伤害也不会中断它。
兼容性
- Minecraft 26.2
- Fabric 和 NeoForge
- Java 25
- 不需要 Fabric API
- 多人游戏时客户端和服务器都需要安装
只安装适合你加载器的文件。不要同时安装 Fabric 和 NeoForge 的 JAR 文件。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。