
Musket Mod Reloaded
ewewukek的火枪模组的分支,持续支持现代版本的Minecraft。
查看大图火枪模组
添加了可合成的初级火器。这是 ewewukek 火枪模组的忠实移植版,提供积极支持并已适配现代 Minecraft 版本。原始模组可在此处找到。
未来的更新将包含增强功能和新内容,以及上述功能的反向移植。
请不要向原作者报告问题或提出建议,请使用页面上的 GitHub 链接。
Forge / NeoForge
需要 Cloth Config API。
Fabric
需要 Fabric API 和 Cloth Config API。
机制
右键装填并开火。大型枪械无法在副手使用。
所有枪械在水中无法使用,子弹在水中飞行时威力会减弱。
子弹可以点燃 TNT 并破坏部分方块(默认仅限非染色玻璃板)。
爆头伤害增加 30%(适用于大多数双足生物)。
火枪
伤害:16\ 耐久:250\ 附魔:击退
火枪升级锻造模板
合成升级火枪所需。在要塞和林地府邸中生成概率较高,在其他主世界结构中生成概率较低。
刺刀火枪
近战伤害:5\ 附魔:锋利、亡灵杀手、节肢杀手
狙击火枪
缩放倍数:3x\ 耐久:150\ 附魔:击退
精度大幅提升,子弹下坠减少。使用右键瞄准,左键开火。
火铳
伤害:21\ 耐久:200\ 附魔:火焰附加
发射 9 颗弹丸,散布范围远大于火枪。
燧发手枪
伤害:12\ 耐久:200\ 附魔:快速装填
可在任意一只手或双手使用。按住右键可同时装填两把手枪。
纸壳弹药(子弹)
发射器可发射它们,造成 10 点伤害。
怪物
掠夺者和骷髅(所有种类)可以使用枪械。它们也有几率携带枪械生成(掠夺者携带手枪的几率为 20%,骷髅携带火枪的几率为 5%)。
怪物使用枪械造成的伤害默认为 50%。
配置
设置可在 NeoForge 的模组菜单中访问,或在 Fabric 上通过 Mod Menu 访问。
子弹散布遵循正态分布,如同现实一样,但配置起来比较麻烦。这里有一个简单的表格可能对你有帮助:bulletStdDev
命名空间 musketmod 中的战利品表会将物品添加到对应的原版战利品表中。pillager_weapon 和 skeleton_weapon 控制对应怪物将获得的枪械。
item/enchantable/* 标签控制哪些附魔可以添加到枪械上。\ block/*_by_bullets 标签控制哪些方块会被子弹破坏或掉落。\ entity_type/headshotable 标签控制哪些生物会被判定为可爆头。
3D 建模
模组提供以下模型谓词:
- "loaded" - 击锤已待击发
- "loading" - 匹配第三人称下的装填动画
- "aiming" - 匹配第三人称下的弩持握姿势
示例:musket.json
模组的 Blockbench 模型可在此处找到。
许可
你可以将本模组用于任何整合包,无论是私人的还是公开的,也可以进行任何修改。
鸣谢
- ewewukek(原始模组作者)
- Mojang(这还用说)
- Minecraft Forge 及论坛的各位
- 有趣的 NeoForge 社区成员
- FabricMC
- lilypuree(修复及韩语翻译)
- MikhailTapio(中文翻译)
- Xannosz 和 SkpC9(1.20.x 更新)
- Lufurrius(1.21.11 更新)
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