
核心大修
一个游戏玩法大修模组,调整了包括附魔、经验值进度、铁砧修复、考古学等多个核心系统,所有功能均可切换。
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核心大修旨在重新设计游戏的多项核心系统,主要聚焦于基于经验值的进度系统。每个功能都可以在配置界面中自由启用或禁用,使该模组既可以作为完整的游戏大修使用,也可以仅启用单项功能。
可配置功能包括
- 经验值进度系统重做
- 附魔系统重做
- 铁砧修复重做
- 农耕经验值获取
- 考古经验值获取
- 更多武器支持抢夺附魔(仅在 1.21.1 版本可选)
- 坐垫式地毯放置(仅限 1.21.1 版本)
- 增强的物品展示框放置(仅限 1.21.1 版本)
经验值进度系统重做
经验等级现在需要固定的经验值,而非原版按指数增长的成本。击败独特的敌对生物会累积到隐藏的进度系统中,该系统会为所有获得的经验值提供倍率加成,帮助经验获取在游戏后期自然扩展。
附魔系统重做
附魔台拥有更大、限制更少的附魔力量范围,并包含一张更大的方块列表,可通过数据驱动的 JSON 文件添加更多方块,有效的方块放置后会发出粒子效果。带有附魔书的雕纹书架现在会影响附近附魔台的结果,每本附近的附魔书都会略微改变附魔结果。三叉戟现在也可以获得抢夺附魔。
铁砧修复重做
移除了指数级的修复惩罚,材料成本现在会随着物品的附魔情况而调整。下界合金物品始终需要一块下界合金碎片,三叉戟现在可以使用海晶碎片/海晶砂粒进行修复。
农耕经验值获取
成熟的作物会提供经验值,但奖励会随时间递减,等待一小段时间后可以获得更多的作物经验值。
考古经验值获取
刷扫可疑的沙子和可疑的砾石时,每成功刷扫一个方块都会获得经验值。
更多武器支持抢夺附魔(仅在 1.21.1 版本可选)
为三叉戟、重锤和斧头添加了抢夺附魔。
坐垫式地毯放置(仅限 1.21.1 版本)
地毯现在可以以方块实体的形式放置在方块内部,仅当地毯无法正常放置时才会以方块实体的形式放置。
增强的物品展示框放置(仅限 1.21.1 版本)
物品展示框会贴合所放置方块的面,此外,向物品展示框投掷隐身药水会使装有物品的展示框变得隐形。
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