
Boss战传送
一场漫长的冒险与激烈的混战,随后轻松归家。基于jodlodi的Boss Rifts模组,但面向Fabric/Quilt用户!
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本模组基于 Boss Rifts 模组,并在功能上与其相似。该模组的所有创意应归功于其作者 jodlodi。本模组(如其目前在 CurseForge 上所示)旨在为使用 Fabric/Quilt 的玩家提供类似的体验!你也可以在任何情况下在 NeoForge 模组加载器上使用本模组(无需 Sinytra Connector),其兼容性与 Boss Rifts — Compat+ 模组所支持的兼容性相同。不过,我强烈建议你使用 Boss Rifts 并搭配上述 Compat+ 附加模组。
Boss warps 是一个允许在 Boss 实体被击败后,在其所在位置生成传送点的模组。但建议在击败敌人后保持距离,因为生成传送点前的动画会以一声爆炸结束。 右键点击传送点会播放一段小动画,然后将激活者出生点周围的所有邻近实体传送走。在传送动画期间,所有将被传送的实体会被光束连接到传送点。但请注意,传送点无法永久存在,如果它存在一定时间(大约 4000 个游戏刻,相当于 3 分 20 秒),它就会消失,届时它会播放另一段动画,然后伴随着一声小爆炸永远消失。
本模组会自动支持使用 #forge:bosses、#c:bosses 或 #bosswarps:spawns_warp 实体标签的 Boss。然而,鉴于模组生态系统中很少有 Boss 会注册到这些实体标签下,本模组会自动通过将这些 Boss 注册到 #bosswarps:spawns_warp 标签或基于数据包代码的方式,为模组所支持的游戏版本中的众多 Boss 提供内置支持。这包括原版的远古守卫者(但必须击败海底神殿中的所有三只远古守卫者才能生成传送点)。尽管如此,本模组并不要求同时安装上述每个版本中列出的所有模组;相反,它会根据当前已安装的模组进行功能适配。
本模组强制支持 Boss 的主要标准是:该 Boss 只能在特定位置召唤,而不是随处可召唤。支持一个你可以在自家后院召唤的 Boss(例如原版的凋灵)是没有意义的。然而,本模组有时也会支持通过自然条件生成的 Boss(尽管为了平衡性考虑,这种情况很少见,对于小 Boss 更是如此,但对于在主世界之外的维度自然生成的 Boss 则会更频繁一些),因为玩家在离家数英里之外冒险时可能会在野外遇到它们。
以下列表详细列出了本模组手动支持的模组及其对应的 Boss。
1.21(.1)
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- Mud Cycle Mage
- Lunar Priest
- Chained God
- Lilith
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- Annihilation
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- Battle Tower Guardian
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- Battle Tower Golem(击败后,会根据塔的类型在塔顶或塔底生成一个传送点)
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- Sacred Pontiff / His Holiness
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- Stalker
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- Spider Queen
- Freeze
- Ancient Guardian
- End Castle's Haunting
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- Mutated Stalk Piglin
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- Frostologer
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- Berserker
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- Cinderscourge
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- Shell Beast
Ice and Fire: Dragons (Community Edition)
- Fire Dragon(如果是野生/未驯服的)
- Ice Dragon(如果是野生/未驯服的)
- Lightning Dragon(如果是野生/未驯服的)
- Cyclops
- Gorgon
- Hydra
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- Invoker
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- Hovering Inferno
Mebahel's Creatures - Draugr Invasion
- Draugr Overlord
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- Amemasu
- Celestial Watcher
- Golden Guardian
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- Umibōzu
- Saika Ikki Warlord
- Akugyo
- Ōzatō
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- Empress of Light
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- Thunder God
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- Castle Lord
- Spider Monarch
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- Ice Warrior
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- Dying Skeleton
- Mega Wither Skeleton
- Summoner Skeleton
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- Guardian of the Hydra
- Guardian of the Minotaur
- Guardian of the Phoenix
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- Warrior of Chimeric Darkness
- Eclipse Warrior
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- Pharaoh
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