
弗伦科尔的休憩图腾
一个罕见的古城图腾,会直接从你的库存中为你抵挡一次攻击,然后需要长时间休息。
喘息图腾
_不死图腾的古怪表亲。一种稀有的、受幽匿感染的图腾,可直接从你的物品栏中为你抵挡一次攻击——任何攻击。无需副手持握,也不会在死亡时消耗。它只会为你挡下这一击……随后便需要很长一段时间的休眠。
基于 Frencore 的精彩概念艺术制作。

运作方式
- 可从物品栏任意位置生效。 快捷栏、背包,任何地方——只要它已充能,便会触发。
- 恰好吸收一次伤害,无论是僵尸的拍击还是循声守卫的 sonic boom。
- 不会被消耗。 它不会碎裂,而是进入休眠状态并随时间重新充能(默认:20分钟)。每个图腾独立追踪自身的充能状态——携带两个,它们会独立充能。
- 可在远古城市中找到——城市宝箱中的稀有战利品(默认概率5%),特意放置于此,让你在面对循声守卫时有一战之力。
它无法拯救你的情况
- 虚空和
/kill——与原版图腾规则相同。 - 默认情况下,低于半颗心的伤害不会消耗充能,这样你不会因仙人掌而白白浪费30分钟的冷却时间。此阈值可配置。
与不死图腾的协同
它们相辅相成:喘息图腾会先挡下任意大小的首次攻击,如果致命一击到来时它仍在充能中,你副手中信赖的不死图腾将照常发挥作用,与原版无异。
需求
- Fabric Loader
- Fabric API
- Fabric Language Kotlin
- 客户端和服务端均需安装
支持版本: 1.19.2、1.19.4、1.20.0-1.20.4、1.20.5-1.20.6、1.21.0-1.21.1、26.1.、26.2.
常见问题
图腾没有触发——为什么? 检查它的工具提示:它很可能正在充能中。低于伤害阈值的攻击也会被有意忽略。
我可以把它放在物品展示框中吗/需要手持吗? 它只需要在你的物品栏中即可。手持不会改变任何效果。
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