转生史莱姆:技能 - 转生史莱姆

转生史莱姆:技能 - 转生史莱姆

一个扩展《关于我转生变成史莱姆这档事》的插件,新增原创技能。首先登场的是“收集者”——收割灵魂,在口袋次元竞技场决斗对手,研究并复制他们的技能,并培养灵魂复制盟友。更多技能正在路上。

介绍

Tensura: Skilled 为 Tensura: Reincarnated 添加了新的原创技能。

这是一个持续更新的项目——未来更新中会添加更多技能。 第一个技能是 收集者(Collector),详情如下。

收集者(Collector)

独特技能 · 最高熟练度 1000

这是一个为那些收集陨落者灵魂的人而生的技能。收集者并非吞噬猎物,而是封印其灵魂,研究其中沉睡的力量,甚至能召唤出它们的复制体在身边并肩作战。使用模式键切换模式,然后使用技能键激活。

被动

  • [被动] 灵魂收割(Soul Harvest):在携带 灵魂灯笼(Soul Lantern) 时击杀生物,或在 灵魂竞技场(Soul Arena) 中击败生物,即可夺取其灵魂。灵魂按物种存储(玩家则单独存储),并连同该生物所学的所有技能一起保存——随时可供研究、复制或克隆。

主动

  • [主动 - 按下] 灵魂竞技场(Soul Arena):锁定你视线中的目标,然后你将与目标一同被放逐到一个孤立的口袋维度中进行一对一决斗。进入时,目标的 25% EP 会被虹吸给你(在灵气和魔素之间平均分配)。窃取的力量只有在你获胜时才会保留——失败、平局或目标离开时(默认情况下,对玩家进行永久性抽取可通过配置项开关),该力量将全额返还。在竞技场内,所有战斗人员的传送和空间技能都会被封印——例如 抑制者(Suppressor) 的空间封锁——并且施法者的攻击无视目标的抗性。消耗:相当于目标 50% EP 的魔素(最低 500)。冷却时间:20 分钟(游戏内一天)。
  • [主动 - 按下] 灵魂研究(Soul Research):打开包含两个选项卡的研究菜单。
    • 研究——拥有足够数量的同类灵魂(默认 10 个,可配置)后,永久学会该生物拥有的所有技能。(+50 熟练度)
    • 复制——临时从你在灵魂竞技场中击败的生物身上借取一个技能。同时只能借用一个技能;持续时间为游戏内一天(可配置),消耗一个灵魂(如果该生物已被研究则免费)。复制的“子技能”会与其来源一同消失。
  • [主动 - 按下] 灵魂克隆(Soul Clone):打开克隆菜单。召唤一个已研究生物的永久灵魂复制体,作为忠实盟友跟随并保护你。默认情况下,首领和异界者不可被克隆(可配置),并且你同时能指挥的克隆体数量有上限(默认 3 个)。冷却时间:30 秒。
  • [主动 - 按下] 灵魂灯笼(Soul Lantern):实体化 灵魂灯笼——这个容器用于执行灵魂收割,当它在你物品栏中时,会吸取你杀死生物的的灵魂。

几乎所有数值——灵魂需求、冷却时间、复制持续时间和克隆规则——都可以在配置文件中调整。

需求

  • Minecraft 1.21.1 — Fabric
  • Tensura: Reincarnated(+ ManasCore)
  • Architectury API
  • GeckoLib 4.9+
  • Fabric API

鸣谢与基础模组

Tensura: Skilled 是一个非官方、免费、非商业性的粉丝附加模组。它不包含或重新分发任何其他模组——以下模组必须单独安装才能使其运行,其所有功劳均归各自作者所有。

  • Tensura: Reincarnated 作者:ManasMods — 本附加模组所基于和依赖的基础模组。基础模组、其技能系统以及其重现的《关于我转生变成史莱姆这档事》世界的所有功劳都归于他们。请下载并支持原版模组。
  • ManasCore 作者:ManasMods — 技能系统运行所依赖的核心库。
  • Architectury API 作者:shedaniel — 基础模组及其系统所依赖的跨平台库。
  • GeckoLib 作者:GeckoLib 团队 — 用于灵魂灯笼的动画库。

本项目与 ManasMods、GeckoLib 团队或《关于我转生变成史莱姆这档事》的权利人没有任何隶属、认可或关联关系。所有商标和版权均归其各自所有者所有。如果任何列出的作者希望其作品以不同方式署名或链接——或根本不被引用——请与我们联系,我们将及时处理。