许愿树

许愿树

将任何物品嫁接到树苗上,种植并培育出一棵结出该物品作为可收获果实的树,果实悬挂在树叶间。

许愿树

将任意物品嫁接到树苗上,种下它,然后长出一棵从叶片上结出该物品作为可收获果实的树。

这是什么?

想要一棵钻石树吗?现在你可以种出来了。在工作台将一棵普通树苗与几乎任何物品结合,就能得到一棵嫁接树苗——种下它,等它长大,它最底部的部分叶片会结出该物品作为果实,你可以反复采摘。

特性

  • 嫁接任何物品 —— 用任意普通物品(不含附魔、成书、已填充容器——见限制)与一棵原版树苗合成,得到一棵会记住将结出何物的嫁接树苗。
  • 种植前先查看 —— 将鼠标悬停在嫁接树苗上,即可看到它嫁接的到底是什么(“生长物:钻石”)。
  • 随时间自然生长 —— 默认不支持骨粉,这样它更像一棵真正的树,而不是速生作物。(如果你想让进程加快,可以在配置中开启骨粉支持。)
  • 果实结在最底层的枝条上 —— 只有最底部一圈的树叶会结果,便于发现和采摘,无需拆掉整个树冠。
  • 像可可豆一样分阶段成熟 —— 果实会从一个小芽开始,经过 3 个阶段明显长大到全尺寸,悬挂在叶片正下方,并且始终面对你。成熟后右键点击即可收获 1–2 个该物品,然后枝条会重置并再次成熟——树会持续产出,而不是一次性掉落。
  • 像真正的树一样表现 —— 砍掉所有原木后,树叶(无论是否结果)会自然枯萎消失,而不是永远浮空。
  • 游戏内配置界面 —— 在模组列表中即可切换骨粉支持,无需修改配置文件(当然,你也可以直接编辑 config/graftedtrees-common.toml)。

完整版 vs 精简版

每个版本以上都有两个独立的下载:

  • 完整版 —— 可以嫁接任何物品:工具、武器、盔甲、附魔金苹果、不死图腾,统统可以。最大程度的混乱,没有任何平衡规则。
  • 精简版 —— 相同模组,但为生存/角色扮演类世界加入了平衡护栏:终局强力物品(附魔金苹果、不死图腾、所有武器和盔甲)不能嫁接,果实成熟速度约为 3 倍慢。禁用列表可通过数据包扩展(data/graftedtrees/tags/item/banned_fruits.json),因此整合包作者可以向其中添加更多物品——包括模组物品——无需重新构建模组。

一次只能安装一个版本;两者使用相同的模组 ID。

使用方法

  1. 获取一棵普通原版树苗(橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢、深色橡木或樱花)以及任何你想让它长出的普通物品。
  2. 将两者放入工作台(无序合成——位置不限)得到一棵嫁接树苗。
  3. 像普通树苗一样,把它种在泥土、草方块或耕地上。
  4. 等它长成一棵完整的树(或在配置中开启骨粉来加速)。
  5. 成熟后,右键点击最低层树叶上发光的果实进行收获。它会重新长出来。

限制(设计如此)

  • 只有原版树苗可以作为基底(红树胎生苗、杜鹃花和竹子不算——它们不是经典意义上的树苗)。
  • 嫁接的物品不能携带 NBT 数据——附魔书、成书、地图、染色盔甲、已填充的潜影盒/收纳袋、命名的头颅以及类似的“特殊”物品会被拒绝。普通物品(矿石、食物、工具、方块等)没有问题。
  • 你不能将一棵嫁接树苗嫁接到另一棵嫁接树苗上。

配置

可在游戏中通过模组列表里该模组条目上的配置按钮进行设置,或直接编辑 config/graftedtrees-common.toml:

选项 默认值 描述
allowBonemeal false 骨粉是否可以瞬间催熟嫁接树苗