
这是克罗斯的怪物效果。
Mob Effects 通过易于使用的配置文件,向任何生物施加可配置的状态效果。
查看大图生物效果(Mob Effects)
生物效果 允许玩家和模组包作者通过易于编辑的配置文件,为生物施加可配置的状态效果。通过赋予生物独特的能力、增益或弱点来定制它们,从而创造更困难的挑战、特殊的遭遇,或全新的游戏体验。
默认情况下,此模组会生成一个包含可用生物(包括原版和模组实体)的配置文件,并按类别进行整理。每种生物都可以拥有多种可配置的效果,例如:生命恢复、抗性提升、抗火、水下呼吸、缓降、虚弱和力量(以及任意其他效果)。效果的等级、持续时间和粒子效果均可根据你的偏好进行调整。
此模组非常适合那些希望在不替换现有生物或不需要自定义实体的情况下,更好地控制世界难度和生物行为的玩家。你可以为生存挑战创造更强大的敌人,为特定生物赋予独特能力,或是设计自定义的模组包体验,让每一次遭遇都与众不同。
特性:
- 为原版和模组生物施加可配置的状态效果。
- 支持每种生物拥有多种效果。
- 自动生成包含可用实体的配置文件。
- 将原版与模组生物分开整理,以便于编辑。
- 可配置效果类型、等级(放大倍数)、持续时间、粒子效果和图标。
- 支持无限时长的效果。
- 适用于自定义模组包设置和模组生物。
- 允许完全控制生物的强化方式,而无需改变其基础行为。
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