僵尸末日

僵尸末日

另一个僵尸启示录模组,让僵尸更像《僵尸毁灭工程》中的僵尸。

怪物

Zomboid

Zomboid 是一个受《Project Zomboid》启发的 Minecraft 1.12.2 生存大修模组。我最初制作这个模组是因为我在构建整合包时,希望僵尸能像一个真正的尸潮那样行动,而不是仅仅在玩家周围刷新或沦为血厚的沙包。自那以后,它已经发展成一个更大的生存系统,同时也改变了玩家处理伤口、食物、水分、疲劳和睡眠的方式。

其目标是让僵尸因聚集方式和对世界的反应而变得危险。同时,也让从袭击中幸存下来变得更加复杂。当你流血、筋疲力尽、口渴或带着需要处理的伤口时,逃离尸潮只是问题的一部分。

僵尸尸潮

僵尸作为一个持续存在的种群被管理,并能以可配置的尸群形式出现。不同的尸群可以包含不同的僵尸种类,并且可以限制在特定的生物群系中,让你遇到的僵尸类型随着区域而变化。

僵尸也有新的方式寻找玩家:

  • 僵尸需要先看到或听到你,才能开始追踪你。
  • 潜行、躲藏和打破视线可以帮助你逃脱。
  • 失去你踪迹的僵尸会在最后看到你的位置附近搜寻。
  • 声音可以吸引更远距离的僵尸,并导致尸群向声源移动。
  • 被惊动的僵尸可以引起附近其他僵尸的注意。
  • 僵尸可以攀爬、破坏障碍物,并使用为大型群体设计的共享导航系统。
  • 默认尸群配置中包含多种僵尸变种。

其意图不是不断在玩家身边刷新僵尸。尸群存在于世界中,对周围发生的事件做出反应,并且必须被应对或避开。

健康与生存

Zomboid 拥有自己的健康和饥饿系统,而不是依赖 Minecraft 常规的心和食物条。伤害可以在身体的不同部位造成损伤,而这些损伤是导致玩家生命值损失的主要原因。

健康系统目前包括:

  • 十七个身体部位,包含抓伤、咬伤、烧伤、骨折、深度伤口、瘀伤、嵌入物和其他损伤。
  • 出血、疼痛、伤口感染、愈合,以及会随时间变脏的绷带。
  • 包扎、缝合、消毒、夹板固定、清洁烧伤和移除嵌入物。
  • 一个健康界面,你可以在其中检查身体、选择损伤,并使用物品栏中的护理物品。该界面默认可以通过H键打开。
  • 饥饿、口渴、卡路里、营养、体重、耐力、疲劳、睡眠债、疾病和情绪状态(moodles)。
  • 当玩家受伤或筋疲力尽时,身体惩罚会影响移动、挖矿、战斗、进食、饮水和其他行动。
  • 可以从水源饮水,并存在因不安全的水而生病的风险。

食物不再仅仅是几点饥饿值。原版食物有各自的营养值,你吃喝的东西会纳入更长周期的健康模拟中。

睡眠与世界时间

睡眠基于玩家的疲劳程度,而不仅仅是检查是否在夜间。当玩家睡觉时,时间加速,世界继续运行,而不是瞬间跳到早晨。睡眠质量、近期睡眠和长期睡眠不足都会影响玩家的休息效果。

Zomboid 还支持更长的昼夜循环,默认一整天为60分钟。这旨在给生存系统足够的时间来发展,而无需改变 Minecraft 的正常游戏刻速率。

当前状态

这个模组仍在积极开发中,应被视为测试版。主要的僵尸、健康、损伤、食物、水和睡眠系统在单人游戏中已能协同工作。情绪状态的艺术作品仍在制作中,因此目前情绪状态以文字形式显示。专用服务器、大型整合包、平衡性以及与其他模组的兼容性仍需更多测试。