
派对脉冲
小队框架与战斗数据统计。实时追踪小队生命值、造成伤害、DPS、造成治疗量和HPS——支持可配置布局、过滤和快捷键。
查看大图Party Pulse 版本 1.0.4 -- 已针对 Prominence II: Hasturian Era 版本 4.0.1hf 更新
Party Pulse
• 带有实时生命值的队伍框架
• 伤害 / DPS / 治疗量 / HPS 追踪 • /pulse 命令和 Ctrl 快捷键 • 可通过 /pulse menu 配置 HUD
专为 Prominence II: Hasturian Era 构建并测试。 该模组旨在与此整合包一同游玩(Spell Engine 治疗、队伍玩法、饰品职业图标),也应能在使用相同可选模组的其他 Fabric 1.20.1 RPG 环境中正常工作。
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客户端和服务器端都需要安装。需要 Fabric API。
可选:Spell Engine、Open Parties and Claims、Trinkets。
完整说明与源代码:https://github.com/cjayride/party-pulse/releases
README:https://github.com/cjayride/party-pulse
队伍框架与战斗统计(适用于 Fabric 1.20.1 RPG 整合包)
追踪实时队伍生命值、造成伤害、DPS、治疗量和 HPS —— 支持可配置布局、过滤和快捷键。
截图
需求
- Minecraft 1.20.1
- Fabric Loader
- Fabric API
可选(推荐)
| 模组 | 解锁功能 |
|---|---|
| Spell Engine | 施法者归属的治疗量 / HPS |
| Open Parties and Claims | 队伍名册 / 队伍框架 |
| Trinkets | 玩家名字旁的法术书图标 |
请在服务器和每个需要看到 HUD 的客户端上安装 Party Pulse。战斗数据在服务器端测量,因此其他玩家无需安装该模组,他们的伤害也会显示在你的统计中。
安装
- 为 1.20.1 安装 Fabric 和 Fabric API。
- 将
party-pulse-<版本>.jar放入mods文件夹(客户端 + 服务器端)。 - 启动游戏。使用
/pulse menu打开设置。
功能
- 带有实时生命值 / 最大生命值的队伍框架
- 造成伤害和 DPS 追踪(减伤后,包括误伤)
- 装有 Spell Engine 时的治疗量和 HPS 追踪
- 循环切换统计:伤害 → DPS → 治疗量 → HPS
- 队伍 / 附近过滤(附近范围为 128 格)
- 战斗统计仅显示同维度 128 格范围内的玩家;队伍成员的生命值框架在任何地方都会更新
- 可配置角落位置、缩放、不透明度、条高度、生命值文本、排序
命令与快捷键
所有聊天命令均使用 /pulse 前缀。按键绑定需要Ctrl加绑定的按键(默认为下方所示)。可在控制 → Party Pulse 下重新绑定。
按键绑定
| 快捷键 | 动作 |
|---|---|
Ctrl + Home |
循环切换统计:伤害 → DPS → 治疗量 → HPS |
Ctrl + End |
切换过滤器:队伍 ↔ 附近 |
Ctrl + Delete |
将战斗会话总计重置为 0 |
聊天命令
| 命令 | 动作 |
|---|---|
/pulse menu |
打开设置界面 |
/pulse toggle |
显示或隐藏整个 HUD |
/pulse mode |
循环切换伤害 → DPS → 治疗量 → HPS |
/pulse filter |
切换队伍 ↔ 附近 |
/pulse corner |
将 HUD 按顺时针方向移动到屏幕角落 |
/pulse numbersonly |
隐藏战斗得分数字(仅显示框架 + 生命值) |
/pulse sorting |
循环切换排序:排名 → A-Z → 自己置顶 |
/pulse values |
切换紧凑数字(12.3K 对比 12345) |
/pulse hptext |
切换生命条上的生命值数字文本 |
/pulse reset |
将战斗会话总计重置为 0 |
仅限设置菜单
以下选项在 /pulse menu 中可用(无聊天命令):
- 统计缩放和不透明度
- 队伍框架内边距 X / Y
- 生命条高度、生命值文本大小、底板不透明度和生命值颜色
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