
疫情爆发控制失败
一款硬核感染生存模组包,疫情扩散,生存至关重要,玩家从原始武器逐步发展到枪械、科技与隔离措施。

爆发:隔离失效 —— 渐进式感染生存体验
隔离已失败。爆发已经开始。
《爆发:隔离失效》是一款大型感染生存整合包,适用于 Minecraft Forge 1.20.1,其核心是缓慢升级的末日灾变,而非立即出现的无尽尸潮。
开局数日提供了短暂的机会来收集补给、建立避难所并做好准备。感染在世界早期便开始出现,并将在约 100 个游戏日内持续增长,随着时间推移,感染将变得更加普遍和危险。
普通敌对生物较为少见,这使得感染者成为世界的主要威胁。野生动物仍栖息于荒野之中,废弃建筑中隐藏着宝贵的装备,而每一次离开避难所安全的旅程都伴随着真正的风险。
这不仅仅是一个僵尸整合包。它是一次以准备、探索、发展和忍受隔离系统逐步崩溃为核心的长期生存体验。

早期测试版 —— 持续开发中
《爆发:隔离失效》目前处于早期测试阶段,并非一个完成或完全稳定的整合包。当前 0.4.0 版本确立了预期体验的基础,但仍可能出现错误、平衡性问题、性能问题、未完成的任务、未完成的进度以及重大变更。
未来的更新可能需要开启新世界。在更新前务必备份重要的存档。
任务、配方、进度路径、建筑、战利品、感染平衡以及长期爆发系统将在整合包迈向完整版的过程中持续开发和完善。

感染是一个缓慢燃烧的过程——而非瞬间出现的敌人墙。
- 早期的遭遇规模较小,让你有时间了解威胁并做好准备。
- 感染活动在约 100 个游戏日内逐步升级,并在开局阶段之后持续发展。
- 随着世界年龄的增长,更大规模的群体和日益危险的威胁变得更加常见。
- 与感染相关的敌人是世界的主要敌对威胁。
- 原版僵尸、骷髅、苦力怕和其他普通敌对生物仍然存在,但出现频率较低。
- 整合包不会强行施加感染者数量的上限。
- 自然生成、转化、进化、进度和预期的尸潮行为均保持激活状态。
改进的环境氛围、脚步声、天气、混响、定向声源和枪械音效,使附近的威胁更容易被听到——但并不总是更容易被定位。

用你能找到的一切生存下去。
早期的生存始于基础工具、弓、盾牌、中世纪武器、食物、干净的水,以及你能建造或找到的任何避难所。
随着感染加剧,枪械、弹药、配件、护甲和战术装备变得愈发重要。强大的装备能让生存变得更容易,但获取它们往往意味着进入废弃建筑、军事地点和感染区域。
长期生存不仅仅需要战斗:
- 管理口渴、体温、局部健康、伤势、食物和环境危险。
- 准备餐食、建立农场、净化水源,并建立可靠的资源供应。
- 利用改进的近战战斗、第一人称动画、匍匐和战术移动。
- 跟随以任务驱动的生存、探索、隔离和恢复目标,这些内容将持续开发。
你的目标
在感染中生存下来。确保你的避难所安全。寻找食物和干净的水。探索废墟。获取更好的装备。为升级做好准备。隔离残存的一切。

最好的补给很少能在安全的地方找到。
世界充满了废弃且危险的场所,其中藏有食物、武器、弹药、装备,以及关于所发生之事线索。
探索废弃的定居点、航空站点、瞭望塔、无线电塔、工业设施、军事地点、地下建筑、营地、掩体和紧急避难所。
在没有足够弹药、食物、医疗用品或可靠逃生路线的情况下进入陌生地点,可能会迅速致命。探索奖励充分的准备,但每一个有价值的场所都伴随着风险。
世界生成经过配置,以提供更多样化的大陆、山脉、森林、河流、洞穴和荒野,同时减少过度重复的生物群系延伸、过大的海洋、极端的冰冻区域和不必要的建筑重叠。
野生动物与环境
即使文明崩溃,荒野依然充满生机。熊、海豹、鳄鱼、凯门鳄、海龟、鲸鱼、鸟类、大型猫科动物、水生生物和其他熟悉的野生动物栖息于世界之中。许多奇幻和维度相关的生物已被移除,以更好地支持整合包写实的世界末日设定。
季节、天气、温度和环境条件影响着每一次远征。没有合适的衣物、补给或庇护所出行,可能与面对感染者一样危险。

一个临时的避难所无法支撑你度过整个疫情。
发展农场、食物供应、储存、机械、工程系统和可靠的防御,以支持长期生存。
- 通过在家生产必需品,超越单纯依靠拾荒的供给模式。
- 建立支持更大、功能更强基地的机械和工业系统。
- 改进储存、食物生产、水源获取、照明和设备准备工作。
- 使用扩展的建筑材料、家具、装饰和生存基地设备来定制你的避难所。
- 随着感染活动和尸潮规模的增加,强化你的据点。
你的基地最终必须不仅仅是藏身之处——它必须成为一个能在日益敌对的世界上让你活下去的地方。

黑暗让每次旅程都难以看清。
夜晚被刻意设计得非常黑暗,且高度依赖可用光源。火把、灯笼、手电筒和其他便携式光源对于日落后的旅行或地下探索至关重要。
环境效果、天气、植被、动画和更暗的夜间照明增强了氛围,而不会不必要地妨碍白天的探索。
整合包支持光影,适合希望获得更黑暗、更富氛围视觉体验的玩家。效果和性能会因所选光影、图形设置、分辨率、渲染距离和硬件而异。
如果光影要求过高,请在降低影响游戏可见度的设置之前,先禁用它们或使用更轻量的预设。

保持大规模尸潮而不通过移除尸潮来解决性能问题。
大型感染群体会对 Minecraft 造成显著压力,因此整合包包含了精心挑选的性能优化模组、调校过的配置和定制的兼容性工作。
Outbreak EPCA 性能兼容 减少了不必要的感染者 AI 计算,涉及目标搜索、光源检查、群体行为和共享寻路,而不会减少预期的感染者数量。
此优化不会改变感染进程、自然生成、转化、进化、生命值、伤害、攻击或活跃战斗行为。其目的是在提升客户端和服务器性能的同时,保留大规模尸潮玩法。
整个整合包还包含了额外的渲染、内存、实体、区块加载、粒子、动画、光照和音频优化。
《爆发:隔离失效》仍然是一个大型整合包。实际性能将因 CPU、GPU、分配内存、渲染距离、模拟距离、光影、世界生成和活跃实体数量而异。

为 Minecraft Forge 1.20.1 打造。
- Minecraft: Java 版 1.20.1
- 模组加载器: Forge 47.x
- Java: 17
- 项目类型: 感染生存整合包
- 当前版本: 0.4.0
- 开发阶段: 早期测试 / 持续开发中
在客户端和服务器上使用匹配版本的整合包。更改包含的模组或替换提供的配置文件可能会改变感染进程、任务、平衡性、世界生成、性能或稳定性。
大多数主要的世界生成变更会影响新世界或新生成的区块。现有的地形通常保持不变,某些未来的测试版更新可能需要开启一个新世界。
整合包中包含的所有模组、资源包、光影包、库和工具均归其各自创作者所有。请参阅项目的依赖和鸣谢列表以获取完整信息。

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请求支持时,请提供:
- 你的《爆发:隔离失效》版本。
- 你的 Minecraft 和 Forge 版本。
- 你是单人游戏还是在专用服务器上游玩。
- 报告性能问题时,请提供你的 CPU、GPU、系统总内存和分配内存。
- 清晰说明发生了什么以及如何复现问题。
- 相关情况下的你的
latest.log和服务器日志。 - 如果生成了崩溃报告,请一并提供。
《爆发:隔离失效》由 WITHHELD STUDIOS 创建和维护。
感谢每一位测试测试版、报告问题、分享反馈并帮助塑造疫情发展的玩家,感谢你们在开发过程中做出的贡献。
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