钥匙与锁

给你的门和箱子配一把真正的钥匙,而不是红石谜题。Keys & Locks 增加了个人锁:门或箱子会与开启它的那把钥匙绑定,之后只有匹配的钥匙才能打开——没有万能钥匙,没有通用撬锁工具,也没有原版的拉杆绕过方式。

钥匙与锁

为你的门和箱子赋予一把真正的钥匙,而非红石谜题。钥匙与锁模组加入了个人锁具:门或箱子会与开启它的唯一钥匙绑定,此后只有匹配的钥匙才能打开——没有万能钥匙、没有通用撬锁工具、也无法用原版拉杆绕过。

运作方式

  1. 制作一把钥匙坯——一把无代码的素坯。
  2. 将其带到配钥匙台进行切割:通过箭头按钮拨动一个4位代码(或将现有钥匙放入模板槽以直接复制其代码),并为新钥匙命名。
  3. 放置一扇锁定的门或一个锁定的箱子。刚放置时它们未上锁,可像普通门/箱子一样打开。
  4. 潜行并手持刚切割好的钥匙右键点击它。就这样——锁具将永久绑定该钥匙的代码。无法重新配钥匙;若你丢失钥匙,重置锁的唯一方法是破坏方块并放置新的。
  5. 从此以后,只有代码匹配的钥匙才能打开它。其他人只会听到上锁的声音并看到快捷栏上方的提示信息——红石、漏斗作用于门、村民,均无法绕过。

包含内容

  • 4种门的等级——铁门、钻石强化铁门、下界合金强化铁门和黑曜石门,每种都有锁定与未锁定变体,且越高级的门越难(也越慢)破坏。
  • 锁定箱子和锁定陷阱箱——由原版箱子/陷阱箱加一个锁物品合成。支持双箱子;合并的锁定箱子在共享门闩上会显示一个挂锁,且其合并状态在锁定的瞬间被冻结。
  • 带名称和代码的钥匙——每把钥匙都携带一个4位代码和你选择的名称。名称会显示在物品栏中,并在拾取钥匙时在快捷栏上方闪烁;代码本身保持隐藏,除非你开启高级提示(F3+H),就像真正的钥匙不会把齿纹印在标签上一样。
  • 配钥匙台——一个类似铁砧的界面:手动拨动代码以制作新锁,或将现有钥匙放入模板槽,即可复制出相同代码(并可自定义名称)的备用钥匙,无需接触原钥匙。

设计理念

原版Minecraft没有对“这是我的东西,只有我的钥匙能打开”的真实回应。钥匙与锁模组围绕一条规则构建:锁会与第一个匹配的钥匙绑定,并永远保持绑定。无法用拉杆复制权限、无法用同等级工具撬锁、也无法通过村民或活塞意外绕过——如果没有钥匙,你只能破坏方块才能进入。