
碎石之战
专为Cobblemon设计的专属ELO对战系统
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适用于 Minecraft 服务器的排位宝可梦对战。
CobbleFight 为玩家提供了一种公平的方式,在不干扰正常服务器游玩的情况下寻找竞技对战。随时加入排队,系统会匹配与你的 Cobble Fight 评分相近的对手,并在服务器创建的竞技场中进行对战。比赛结束时,双方玩家都会回到原处。
每位玩家初始拥有 **1,000 CFR**。胜败会改变该评分,段位则记录长期进展,排行榜显示当前排名领先的玩家。
玩家指南
/cobblefight join加入当前可用任意竞技场的匹配队列。/cobblefight join <竞技场>仅加入指定竞技场的排队。/cobblefight leave离开排队队列。/cobblefight leaderboard [页数]显示 CFR 排行榜。
你的队伍中至少需要有一只宝可梦才能排队。排队等待期间更换队伍或队伍中任何宝可梦的配置会自动退出队列。双方玩家到齐后比赛会自动开始。离开对战或选择招式耗时过久会将胜利判给对手。
在客户端也安装了 CobbleFight 的玩家可以按 0 键打开玩家档案,查看其 CFR、段位、战绩、近期对战和最常用的排位宝可梦。同一界面也可以加入或退出匹配。
服务器管理员指南
CobbleFight 旨在适配其所在服务器。你可以在游戏中创建多个竞技场,按段位限制竞技场使用权限,调整匹配和评分规则,重命名段位,并选择胜利、失败、里程碑以及首次晋升段位所给予的奖励。
奖励可以使用物品、金钱或服务器命令。CFR、段位、胜场、败场、比赛场次和连胜次数也可作为聊天、计分板及权限设置的占位符。
已集成 Placeholder API
竞技场设置以 /cobblefight arena wand 开始。选定竞技场的两个对角和玩家出生点后,使用 /cobblefight arena create <ID> 保存。
Placeholder API
完整的 Placeholder API 列表:
| Fabric 语法 | 值 |
|---|---|
%cobblefight:cfr% |
当前数字 CFR |
%cobblefight:rank% |
当前段位显示名称 |
%cobblefight:rank_id% |
稳定的段位配置 ID |
%cobblefight:rank_colored% |
带配置 RGB 颜色的段位名称 |
%cobblefight:wins% |
排位胜场 |
%cobblefight:losses% |
排位败场 |
%cobblefight:matches% |
已进行的排位赛次数 |
%cobblefight:win_streak% |
当前连胜场次 |
%cobblefight:leaderboard_<位置>% |
该 CFR 排行榜位置上的玩家名 |
例如,%cobblefight:leaderboard_1% 显示评分最高玩家的名字。
NeoForge 和其他集成可以通过 CobbleFightApi.leaderboard(position) 或 CobbleFightApi.resolve(null, "leaderboard_1") 访问。
CFR - ELO 评分
允许的评分差初始为 **100 CFR**,每秒增加 **4 CFR**,最高可达 **600 CFR**:
| 等待时间 | 允许的评分差 |
|---|---|
| 0 秒 | 100 CFR |
| 30 秒 | 220 CFR |
| 60 秒 | 340 CFR |
| 90 秒 | 460 CFR |
| 125 秒以上 | 600 CFR |
对于评分相同的玩家:
| 玩家状态 | 胜者 | 败者 |
|---|---|---|
| 临时 | +24 | -24 |
| 普通 | +16 | -16 |
| 至少 2,000 CFR | +12 | -12 |
对于两名普通玩家:
| CFR 差 | 热门方获胜 | 冷门方获胜 |
|---|---|---|
| 100 | +12 / -12 | +20 / -20 |
| 400 | +3 / -3 | +29 / -29 |
| 600 | +1 / -1 | +31 / -31 |
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