第七夜:血月

第七夜:血月

每七个夜晚,熬过一次毁灭性的血月,不断升级的成群敌人将在大地、水面与天空中猎杀你。

第七夜:血袭

每逢第七夜,月亮变为红色——而生存变成一场围攻。

第七夜:血袭将和平的 Minecraft 昼夜循环转变为反复出现的生存事件,专为单人世界设计。

当血月升起时,睡觉不再是选项。敌对生物变得更加强大,大批尸潮从多个方向包围玩家,传送门暂时被封锁,危险将持续升级直到日出。

血月周期

每过七个 Minecraft 日便会自然出现一次血月。

整个夜晚被划分为四个逐渐危险的阶段:

  • 第一阶段 — 猎杀开始
  • 第二阶段 — 尸潮壮大
  • 第三阶段 — 无处安全
  • 第四阶段 — 血袭

事件开始前会出现警告,给予玩家有限的时间准备防御工事、装备、食物和逃生路线。

永久威胁等级提升

每一次自然度过的血月都会提升世界的永久威胁等级:

  • 威胁等级 I
  • 威胁等级 II
  • 威胁等级 III
  • 威胁等级 IV
  • 威胁等级 V

更高的威胁等级会引入:

  • 更大且更具攻击性的尸潮
  • 更强的敌人组合
  • 来自更多方向的攻击
  • 掠夺者和敌对施法者
  • 下界生物
  • 飞行威胁
  • 极端的最终围攻

难度归属于这个世界本身,并随着更多血月被渡过而持续增加。

大规模多方向尸潮

敌人不会仅仅在附近生成然后四处游荡。

血袭导演系统会在玩家周围形成协调的攻击阵线,覆盖前方、侧翼和后方。

尸潮会持续追踪玩家的当前位置,使得仅仅通过逃跑来躲避事件变得困难得多。

在最高威胁等级下,最终围攻在战斗过程中可能包含数百名敌人,并且不断的增援使压力持续存在。

高级围攻有意设置为高要求,可能需要强大的硬件、准备好的防御工事以及优化过的 Minecraft 设置。

敌人种类

根据当前阶段和威胁等级,血月尸潮可能包含:

  • 僵尸
  • 骷髅
  • 蜘蛛
  • 苦力怕
  • 女巫
  • 掠夺者
  • 卫道士
  • 唤魔者
  • 僵尸猪灵
  • 岩浆立方体
  • 凋灵骷髅
  • 烈焰人
  • 恶魂

在威胁等级 V 下,最终围攻可能以与以下任一特殊对手的遭遇作为高潮:

  • 凋灵
  • 末影龙

同一时间只会出现一个事件首领。

特殊的血月首领和下界入侵者会在事件结束时被安全移除,并被防止破坏玩家的世界。

陆地与水域追击

逃入水中不会自动结束围攻。

血月敌人在河流、湖泊和海洋附近可以继续对玩家施加压力,而专门的拦截行为使船只作为永久逃生手段变得不那么可靠。

临时传送门封锁

在血月活跃期间,从主世界前往下界或末地的传送将被暂时封锁。

传送门会在事件结束时恢复正常。

视觉与音频氛围

血月之夜包含:

  • 一个 Minecraft 风格的深红色月亮
  • 逐渐增强的红色大气效果
  • 户外区域中淡红色的薄雾
  • 阶段警告
  • 事件音效
  • 一个专属的血月 Boss 血条

自定义氛围会在日出时或事件停止时移除。

语言

第七夜:血袭支持以下语言:

  • 英语
  • 巴西葡萄牙语 — Português do Brasil

显示的语言跟随玩家的 Minecraft 语言设置。

兼容性

  • Minecraft Java 版 26.2
  • NeoForge
  • 专为单人世界设计
  • 使用 Minecraft 内置服务器
  • 不官方支持专用多人服务器

整合包许可

你可以在公开或私人的整合包中包含本模组的未经修改的官方 CurseForge 版本。