
第七夜:血月
每七个夜晚,熬过一次毁灭性的血月,不断升级的成群敌人将在大地、水面与天空中猎杀你。
查看大图第七夜:血袭
每逢第七夜,月亮变为红色——而生存变成一场围攻。
第七夜:血袭将和平的 Minecraft 昼夜循环转变为反复出现的生存事件,专为单人世界设计。
当血月升起时,睡觉不再是选项。敌对生物变得更加强大,大批尸潮从多个方向包围玩家,传送门暂时被封锁,危险将持续升级直到日出。
血月周期
每过七个 Minecraft 日便会自然出现一次血月。
整个夜晚被划分为四个逐渐危险的阶段:
- 第一阶段 — 猎杀开始
- 第二阶段 — 尸潮壮大
- 第三阶段 — 无处安全
- 第四阶段 — 血袭
事件开始前会出现警告,给予玩家有限的时间准备防御工事、装备、食物和逃生路线。
永久威胁等级提升
每一次自然度过的血月都会提升世界的永久威胁等级:
- 威胁等级 I
- 威胁等级 II
- 威胁等级 III
- 威胁等级 IV
- 威胁等级 V
更高的威胁等级会引入:
- 更大且更具攻击性的尸潮
- 更强的敌人组合
- 来自更多方向的攻击
- 掠夺者和敌对施法者
- 下界生物
- 飞行威胁
- 极端的最终围攻
难度归属于这个世界本身,并随着更多血月被渡过而持续增加。
大规模多方向尸潮
敌人不会仅仅在附近生成然后四处游荡。
血袭导演系统会在玩家周围形成协调的攻击阵线,覆盖前方、侧翼和后方。
尸潮会持续追踪玩家的当前位置,使得仅仅通过逃跑来躲避事件变得困难得多。
在最高威胁等级下,最终围攻在战斗过程中可能包含数百名敌人,并且不断的增援使压力持续存在。
高级围攻有意设置为高要求,可能需要强大的硬件、准备好的防御工事以及优化过的 Minecraft 设置。
敌人种类
根据当前阶段和威胁等级,血月尸潮可能包含:
- 僵尸
- 骷髅
- 蜘蛛
- 苦力怕
- 女巫
- 掠夺者
- 卫道士
- 唤魔者
- 僵尸猪灵
- 岩浆立方体
- 凋灵骷髅
- 烈焰人
- 恶魂
在威胁等级 V 下,最终围攻可能以与以下任一特殊对手的遭遇作为高潮:
- 凋灵
- 末影龙
同一时间只会出现一个事件首领。
特殊的血月首领和下界入侵者会在事件结束时被安全移除,并被防止破坏玩家的世界。
陆地与水域追击
逃入水中不会自动结束围攻。
血月敌人在河流、湖泊和海洋附近可以继续对玩家施加压力,而专门的拦截行为使船只作为永久逃生手段变得不那么可靠。
临时传送门封锁
在血月活跃期间,从主世界前往下界或末地的传送将被暂时封锁。
传送门会在事件结束时恢复正常。
视觉与音频氛围
血月之夜包含:
- 一个 Minecraft 风格的深红色月亮
- 逐渐增强的红色大气效果
- 户外区域中淡红色的薄雾
- 阶段警告
- 事件音效
- 一个专属的血月 Boss 血条
自定义氛围会在日出时或事件停止时移除。
语言
第七夜:血袭支持以下语言:
- 英语
- 巴西葡萄牙语 — Português do Brasil
显示的语言跟随玩家的 Minecraft 语言设置。
兼容性
- Minecraft Java 版 26.2
- NeoForge
- 专为单人世界设计
- 使用 Minecraft 内置服务器
- 不官方支持专用多人服务器
整合包许可
你可以在公开或私人的整合包中包含本模组的未经修改的官方 CurseForge 版本。
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