
玩家受伤数值
以动画、颜色编码的HUD数字显示玩家最终伤害。
玩家受伤数值
玩家受伤数值显示玩家受到的最终伤害,帮助玩家清晰了解敌人攻击的强度。
在与怪物战斗时,你可以利用显示的伤害数值来评估敌人的威胁等级,判断自己能承受多少伤害,并估计在尝试困难挑战前需要提升多少生命值、防御力或其他属性。
对于整合包作者,此模组也使得测试和平衡怪物伤害数值变得更加容易。
功能特性
- 显示玩家受到的最终伤害。
- 支持伤害数值的动画变化。
- 显示最近的伤害历史记录。
- 支持总伤害量和连击计数显示。
- 可配置HUD位置、显示持续时间和历史记录长度。
- 通过配置文件支持为不同伤害类型自定义颜色。
- 配置文件中的颜色始终具有最高优先级。
默认伤害颜色
- 普通伤害:白色
- 穿透护甲伤害:紫色
- 无视无敌帧伤害:橙色
通过观察伤害数值和颜色,玩家可以更好地理解敌人的攻击机制,并在开始困难战斗前做出更明智的决策。整合包作者也可以利用此模组更高效地测试和平衡怪物伤害。
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