玩家受伤数值

玩家受伤数值

以动画、颜色编码的HUD数字显示玩家最终伤害。

玩家受伤数值

玩家受伤数值显示玩家受到的最终伤害,帮助玩家清晰了解敌人攻击的强度。

在与怪物战斗时,你可以利用显示的伤害数值来评估敌人的威胁等级,判断自己能承受多少伤害,并估计在尝试困难挑战前需要提升多少生命值、防御力或其他属性。

对于整合包作者,此模组也使得测试和平衡怪物伤害数值变得更加容易。

功能特性

  • 显示玩家受到的最终伤害。
  • 支持伤害数值的动画变化。
  • 显示最近的伤害历史记录。
  • 支持总伤害量和连击计数显示。
  • 可配置HUD位置、显示持续时间和历史记录长度。
  • 通过配置文件支持为不同伤害类型自定义颜色。
  • 配置文件中的颜色始终具有最高优先级。

默认伤害颜色

  • 普通伤害:白色
  • 穿透护甲伤害:紫色
  • 无视无敌帧伤害:橙色

通过观察伤害数值和颜色,玩家可以更好地理解敌人的攻击机制,并在开始困难战斗前做出更明智的决策。整合包作者也可以利用此模组更高效地测试和平衡怪物伤害。