
星之贪婪
用尽可能少的模组和自定义物品,完成了通往拆解台的道路。
查看大图只是一个我自己制作的普通整合包。它是在我学习 KubeJS 时创建的,所以略显简单。
由于我的个人技术水平,自定义物品的纹理看起来并不特别出彩……但至少不会难看。
在这个整合包中,拆解台是最终物品,共有 14 章任务。建议玩家在和平难度的超平坦世界中游玩(最佳选择是主世界预设,但默认预设也可以,不过难度会显著增加)。此外,玩家必须按照我大幅修改过的配方,自动化生产几乎所有种类的材料。
这个整合包的宗旨是充分利用尽可能少的模组和自定义物品来完成一个流程,这导致早期版本中大规模生产变得困难(因此,AE2 在 0.0.4 版本中加入,储物抽屉在 0.0.5 版本中加入,并且 AE2 的修改也得到了改进),热力基本只提供材料(但未来可能会包含完整的热力系列),并且机械动力的绝大多数附属模组(除了提供丰富铁路种类的 Create: Steam 'n' Rails)都尚未加入。
然而,这个整合包允许玩家以某些方式跳关,例如从战利品中获取拆解台,以及通过蓝图炮打印创造模式板条箱。当加入更多模组(如末影接口)时,这个整合包的流程将发生重大变化,跳关的路径也会随之改变。

别害怕,这些物品很容易获得,而且拆解台的奇点还没有加入。
如果你发现了任何错误或不满意的地方,请告诉我。
已知问题:部分启动器在导入后首次启动可能会失败,但之后可以正常启动。
封面上的字母也类似于任务点的排列方式。
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