
霍德铟
Hordium 添加了完全由数据包驱动的突袭。仅使用 JSON 即可创建自定义突袭,无需 Java。
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完全由数据包驱动的亡灵(或其他任何生物)袭击模组——无需 Java 代码。
Hordium 添加了一个自定义袭击系统,可配置的生物波次会在玩家附近生成,既可随机触发,也可通过命令触发。每次袭击完全由 JSON 定义,让整合包作者无需编写代码或重新构建模组即可创建新的袭击。
特性
- 完全由数据包驱动的袭击
- 加权随机袭击选择
- 随机波次变体以增加可重玩性
- 每波次支持多个独立生成组
- 完整的实体 NBT 支持(装备、属性、附魔、乘客、自定义数据)
- 灵活的触发条件(维度、生物群系、天气、月相、游戏内天数等)
- 原版风格的 Boss 血条,显示波次进度和剩余攻击者
- 波次开始和检查点时的音效提示和发光效果
- 袭击自动过期和清理
- 高度可配置的全局设置
- 内置命令,用于开始、停止、列出和调试袭击
- 英语和俄语本地化
命令
/hordium list— 列出所有已加载的袭击/hordium start <raid> [player]— 在玩家附近开始一次袭击/hordium why <raid>— 显示袭击为何能够或无法触发/hordium stop— 停止最近的一次进行中袭击
供数据包作者参考
创建新袭击只需向以下路径添加一个 JSON 文件:
data/<namespace>/custom_raids/
每次袭击可以定义:
- 显示名称
- 生成半径
- Boss 血条颜色
- 权重
- 允许的维度
- 战利品表
- 触发条件
- 多波次
- 随机波次变体
- 生成组
- 使用原版 NBT 完全自定义的实体
该模组包含一个示例 亡灵军团 袭击,作为入门参考。
需求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
兼容性
Hordium 使用标准原版实体 NBT、属性和 AI,不会修改其他模组的生物,因此与几乎所有添加实体、武器、盔甲或装备的模组兼容。
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