路径束缚

路径束缚

通过标准《我的世界》游戏体验的自定义冒险,包含RPG元素,包括自定义NPC、冒险枢纽、等级、四种职业、自定义护甲与武器,以及更多内容!

Waybound

选择一个天命。找到旅者大厅。成为 Waybound。

Waybound 是一个为 Minecraft 1.20.1 打造的故事驱动型职业 RPG。在四个完整的可玩职业中选择其一,通过战斗与探索培养你的角色,解锁新的技能与属性,完成职业任务线,打造标志性装备,并结识指引你旅程的角色们。

所有内容都会通过游戏内的职业选择、对话、任务、可配置的 RPG 界面以及《野战手册》来引导介绍——所以你不会被塞给一堆莫名其妙的物品然后被告知自己摸索。

选择你的职业

元帅

一位身披重甲、擅长保护队友并用“秩序光环”扰乱敌人的战场领袖。积累士气值,使用“绊倒”和“挑战”掌控战局,依靠“希望灯塔”稳固阵地,并通过“绝望怒火”在绝境中求生。

跟随塔格斯的职业战役,解锁新的技能、专属长戟与长剑,以及三套逐渐强化的元帅盔甲。

游荡者

一位围绕潜行、定位与决定性攻击而构建的灵活战士。致盲敌人,从背后发起袭击,用“消失”隐匿身形,蓄力毁灭性的突袭,并在计划出错时依靠高闪避值化险为夷。

完成伦沃尔德的游荡者战役,打造剑、匕首与专属盔甲,并获得一位永久的伙伴,它会跟随你并拾取附近的战利品。

德鲁伊

一位战场治疗者,通过使用他们的治疗之杖(我是说...治疗杖!)来培养自身资源。清除有害效果,并施加持续恢复与直接治疗!

揭开多德里克特的德鲁伊战役,打造新的法杖,升级你的“生长培育”,并发现那些会用荆棘反噬敌人的强力盔甲。

巫师

一位奥术大师, wield 强大的新型法球武器(火焰、冷焰与闪电属性),用以毁灭对手!使用“闪现”在战场上传送,用“爆裂新星”推开敌人,并召唤“闪电风暴”攻击多个敌人!

与钱德拉对话开始巫师的战役,解锁新型元素法球与能提高你天生奥术闪避能力的盔甲!

特性

  • 全部四个完整的可玩职业战役
  • 职业经验值、等级、属性点与角色构建
  • 战斗、采集与首次发现的经验值
  • 服务器权威的能力、任务、奖励与进度系统
  • 定制的职业资源:士气、决心、涌动与生长
  • 每个职业的标志性武器与三个装备等级
  • 全插图对话与配音的故事场景
  • 一个持续存在的冒险者大厅与NPC角色阵容
  • 每日交易、材料兑换与属性重置
  • 一份详细的游戏内《野战手册》
  • 一个可移动、可缩放且可配置的RPG界面
  • 史诗战斗(Epic Fight)战斗模组集成
  • 对现有世界和多人游戏安全的进度架构

旅者大厅

旅者大厅是 Waybound 的核心冒险枢纽。随着你在职业任务中的推进,结识塔格斯、钱德拉、多德里克特和伦沃尔德,解锁装备,交易补给,重置已获得的属性点,并为旅程的下一阶段做好准备。

模组要求

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.4.10
  • Epic Fight
  • Patchouli
  • SimplySneak
  • playerAnimator

强烈推荐模组

  • ParCool!
  • 官方 Epic Fight x ParCool 兼容包
  • Born in Chaos(用于更难的敌人!)
  • EpicFight: Nightfall
  • Shoulder Surfing Reloaded
  • Shoulder Surfing Reloaded: Camera Fixes & Additions

其他推荐模组

  • JumpAnimation
  • Just Enough Items
  • Embeddium + Oculus + Solas Shaders

ParCool! 支持可选集成,但对于 Waybound 的核心进度并非必需。

版本 1.2.0

- Waybound 版本 1.0.0 包含完整的元帅、游荡者、巫师和德鲁伊体验。所有职业都应能探索所有维度并击败下界之龙!

- 支持多人游戏,但版本 1 的队伍中建议不要超过一名游荡者。伦沃尔德的多人游荡者归属行为是一个已知限制,计划在后续更新中修复。

- 队伍系统现已激活!需要更多多人游戏测试。

- 1.2.0:改进了元帅和游荡者铁质等级物品的合成配方,使其更清晰易懂;任务平衡和其他更改仍在进行中。

- 1.2.0:在任务之间添加了时间追踪器,以便你更好地了解下一次任务的预期时间。

- 1.2.0:将所有职业的下界合金等级任务所需击杀数减少了约 50%。

- 1.2.0:由于 Waybound 没有黄金等级,钻石等级盔甲在下界中充当“黄金”并影响普通猪灵。你应该可以正常交易且不会失去套装效果。

开发笔记

大家好!我玩 Minecraft 才几个月,很兴奋能成为这个社区的一员!Waybound 是我的第一个 Minecraft 模组,在 1.0.0 版本发布前,几乎肯定会有我未能预见到的错误。请在我追踪并改进这段冒险时保持耐心。感谢你们游玩并帮助我将 Waybound 打造成更好的冒险体验!:)

AI 与资产透明度

Waybound 的 NPC(塔格斯、多德里克特、钱德拉和伦沃尔德)是我为多年来在这款模组出现之前进行的桌面龙与地下城战役所创作的原创角色。我想以一种有趣的方式为我笔下的老角色注入新的活力!

这些角色的对话图片均由作者(我)手绘。Waybound 中使用的任何 AI 辅助视觉内容都源自于我自己的原创角色画作;没有角色是通过文本提示凭空创造的,我也未将其他艺术家的作品作为素材提供。我拥有这些原创画作,并授权其在 Waybound 的视觉开发过程中使用。

钱德拉、多德里克特和塔格斯的人工合成语音使用了基于多个声音参考开发的合成音色。每个声音都是虚构的混合体,并非对任何单一演员或表演的模仿或再现。没有任何真实配音演员与这些角色有关联或被其所代表。

*伦沃尔德的基底模型改编自 V.O.I.D. 在 SketchFab 上根据 CC BY 4.0 许可发布的“浣熊”模型。完整的署名和修改细节包含在 Waybound 的 JAR 文件中。*