
CoinKeep
赚到它。存好它。守住它。180个任务,一个会根据你出售物品作出反应的市场,可以持有的纸币,以及他人可以撬开的金库。
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赚到手。存进库。守得住。
大多数经济模组只是给你一个聊天命令里的数字。Coinkeep 提供的是有回报的工作、一个会随你出售行为而反应的市场、你可以握在手中的现金,以及一个能被人撬开的金库——一个完整的循环,而不只是一个余额字段。
任务系统——总有事情值得去做
10 个章节共 180 个任务:采矿、战斗、工具与盔甲、建筑、农业,外加原版每个进度标签页对应的一章。
- 无需接取,也无需寻找 NPC。游玩即可,进度自动追踪。
- 收集类任务可无限重复,难度逐级提升。进度为终身累计,永不重置——采了 40 个铁,这 40 个全部计入下一阈值。
- 几乎没有任何限制门槛。 整本任务书中仅存在 10 个依赖关系,且每个都是真正的需求。
- 两条进度阶梯分别显示:单个任务的各阶段进度,以及整个章节的总体进度。
市场系统——供需关系
- 购买:从分类目录中购买,包括稀有物品(鞘翅、不死图腾、下界之星)和签名装备——有名字、预附魔的终局装备,如勘探者。
- 出售您的收获。每次出售都会使该物品的需求饱和,因此回报会比上一次略低,需求会随时间恢复。无限刷同一种方块不再划算,但也不会将任何东西永久锁定。
- 需求是按玩家独立计算的,因此没有人能为其他人搞垮市场。
真正可以携带的现金
十八种面额,从 $1 到 $100,000,000。是真实的物品,可以堆叠在箱子里、递给其他玩家,或掉进岩浆里。您存入银行的钱在死亡后依然保留——口袋里的现金则不会。
金库与抢劫
- 金库里的钱死亡后永不丢失。
- 只有所有者能打开它——也只有所有者能破坏它。 小偷永远无法摧毁他人的积蓄。
- 破坏自己的金库,你会拿回整个金库物品,钱仍然在里面。 把它放在任何地方,所有东西都还在。
- 携带装满的金库就是风险所在。 它是普通物品,死亡时会掉落——而捡到它的人会得到一个上锁的金库,必须设法撬开。
- 金库撬棍是抢劫的唯一途径。在动手前你看不到里面有多少钱。撬开会清除归属标记,因此被清空的金库之后就可以自由取走。
为整合包而生
每个任务、章节和商店条目都是数据包注册表中的 JSON 文件。无需触碰 jar 文件即可添加、调整或覆盖任何内容。来自其他模组的物品可以通过 ID 使用。/reload 即时应用更改,加载时会验证内容,因此一个拼写错误不会悄然卡住某个任务。
命令
/balance |
查看余额 |
/buy · /sell |
无需打开界面即可交易 |
/pay |
向其他玩家转账 |
/withdraw · /depositall |
在余额与钞票之间转换 |
/addbalance |
管理员发放金钱 |
| 按键 | J 账簿 · K 直接打开商店(两者均可重新绑定) |
为 NeoForge 1.21.1 打造。余额、任务进度和市场需求的存储方式为每个玩家的数据附件——无需迁移、不会损坏,也没有自定义数据包。
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