永无止境的游戏

永无止境的游戏

探索从pre-Classic rd-132211到26.1.2的所有Minecraft版本,一个集所有版本于一体的Minecraft版本。

永无止境的游戏

在同一个生存世界中,玩遍《我的世界》的整个历史。

你的世界始于2009年的 rd-132211,并随着时代更迭,一路演进至 26.1.2。每个时代都会尽可能忠实地重现该版本的地形、方块、物品、生物、纹理、声音、音乐和机制。

每个区块都会被永久打上其诞生时代的烙印,且永不变更。你的世界将变成自身历史的记录:经典模式的丘陵紧邻着 Infdev 的平原,旁边又是现代的生物群系,每一个都保持着创造它们时那个版本的外观和行为。没错,边境之地也在其中。

专为生存流程打造。

发现了Bug? 请在 GitHub 仓库中报告。谢谢!


需求

我的世界 26.1.2
模组加载器 Fabric Loader 0.19.3 或更高版本,以及 Fabric API
Java 25
磁盘空间 开始约需 1 GB,如果玩完整个时间线,最高可达约 4 GB
互联网 首次启动时以及时代音频下载时需要
多人游戏 未经测试

可与 Sodium 和 Iris 兼容。 旧区块在任何渲染器下都会保留其时代的纹理,并且两个时代之间的边界在两者上都保持清晰。

与地形生成模组不兼容 — 例如生物群系包、结构生成器、世界生成大改模组。每个时代都有其自己的世界生成器,因此任何其他改变生成的模组都会产生冲突。仅添加方块、物品或生物的模组通常没问题,尽管它们会在每个时代出现,包括经典模式。


4.0 版本的新内容

  • 掉落物外观符合其时代。 经典模式的掉落物是冻结在落地角度的3D方块;旋转效果在后期版本才出现。像木棍和花这样的物品是面向你的平面精灵图,直到《我的世界》将它们变为3D的版本。甚至你在堆叠中看到的物品数量也与时代相符。
  • 符合时代的天空。 经典模式没有太阳、月亮或星星。月亮始终是满月,直到加入月相变化的版本。
  • 符合时代的云。 云的高度随着时间线而上升,最古老的时代拥有扁平的云——或者根本没有云。
  • 船只撞毁时会碎裂。 在移除该机制之前的每个时代,船只搁浅时会掉落3个木板和2根木棍。
  • 船只和矿车会记住它们的时代。 在 1.9 时代建造的船,即使世界早已向前发展,其外观依然是 1.9 时代的船。
  • 旧版兔子用旧方式跳跃,而非使用新的动画。
  • 平滑光照现在能正确跟随时代,并在时代切换的瞬间进行转换。

随着时代更迭会发生什么变化

所有内容均取自该版本自身的文件,而非手工重新创建。

世界生成

时代 世界
rd-132211 – c0.30_01c 经典模式的有限岛屿,拥有自己的海洋和基岩
inf-20100618 Infdev 的无尽噪声
a1.0.4 – b1.7.3 Alpha/Beta 气候系统
b1.8.1 – 1.6.4 Beta 1.8 地形与生物群系塑造
1.7.10 及之后 1.7 生物群系世界,然后是现代生成

世界高度、海平面、洞穴、矿石、要塞、下界和末地也都随时代变化。在 1.9.4 之前,末影龙的战斗方式与旧时相同——围绕传送门盘旋并向你俯冲,没有栖息、龙息或火球攻击。

方块、物品和掉落物

  • 方块和物品仅从它们被引入的版本开始存在。
  • 被破坏的方块掉落物取决于方块自身的时代,而非你所处时代的掉落规则。
  • 战利品、箱子内容物和生物掉落物均为该时代特有。
  • 合成配方按时代区分,包括现代游戏已移除的配方。
  • 附魔机制与当时的方式一致。

生物

  • 每个时代都有自己的生成列表——任何太新的生物都会被移除。
  • 生物模型、幼年变种、装备和纹理都与时代匹配:马、兔子、羊、猪灵、骷髅等等。
  • 僵尸从 1.2.5 版本才开始破门,且仅限困难模式。

村庄与村民

旧式村庄存在于 Beta 1.8.1 到 1.13.2 版本。从 1.14.4 开始,现代村庄接管。

因为旧村庄没有床、工作站或钟,所以村庄的所有功能都按照那些版本的实际运作方式重建——通过计算门数来实现。

行为 运作方式
铁傀儡 附近有5名以上村民和3扇以上的门,每10名村民生成1个铁傀儡
繁殖 人口低于门数的35%,且有两名成年村民靠得很近
僵尸围城 从 1.4.7 版本开始,天黑后,每晚一次,在村庄边缘生成20只僵尸

村民使用旧的行为逻辑:逃离僵尸、交易、夜晚或下雨时进屋、进出时开关门、待在家附近、闲逛。他们终身保持自己的职业。

交易

村民终身交易其出生时代的商品——你在 1.3.2 版本遇到的村民,即使世界早已向前发展,仍在出售 1.3.2 时代的物品。与他们来自的版本一样,旧村民一开始只有一项交易,随着你与他们交易而解锁更多,并且他们会自行补货。

所有29个交易时代的交易内容均与时代相符。

外观与体验

  • 纹理、模型和颜色均来自对应时代。
  • 旧式船只、告示牌、矿车、床和箱子,具有正确的形状。
  • 来自特定时代的动态水和岩浆。
  • 符合时代的粒子效果、光照、雾气和天空。
  • 旧版菜单——物品栏、附魔台、熔炉、交易——包括 1.9 之前的合成界面和隐藏的副手槽。

声音与音乐

声音在 Mojang 自身文件允许的范围内尽可能与时代相符。

  • 最早的三个时代完全静音——那些版本根本没有声音。
  • 经典模式 0.30 有16种声音,全是脚步声。破坏方块会播放脚步声,生物则保持沉默。
  • 方块在 1.4.7 版本获得独立的破坏音效。
  • inf-20100618 和 a1.0.4 没有音乐,这是设计使然——音乐在那些版本中被关闭了。
  • 下界、末地、创造模式和菜单音乐均在 1.7.10 版本加入。

一首曲目永远不会在它出现之前的时代播放。


时代边界

两个相邻的区块可能属于相隔数年的版本,而它们之间的边界正是有趣之处。以下情况都不是Bug:

  • 两个世界生成器相遇处形成的陡峭悬崖——它们互不相关,也不会尝试融合。
  • 草、树叶或水在一条区块线两侧颜色急剧变化。
  • 水在一侧流动动画,而在另一侧静止不动。
  • 生物、矿石和结构在边界线上戛然而止。

白色树叶? 那意味着树长到了比树叶本身更古老的区块中。最早的三个时代根本没有树叶,因此没有旧纹理可作后备。


首次启动需要一些时间

首次运行时,模组会下载并解压时间线中每个版本的文件。这是一次性工作,需要几分钟。

它会在游戏启动时立即开始,因此在你停留在标题画面时就在运行。之后,启动会很快,切换时代也几乎是即时的。

两个小贴士:

  • 在 Windows 上,将 tgtne-cache 文件夹排除在实时防病毒扫描之外,可以大大加快设置速度。
  • 缓存是可丢弃的——随时删除 tgtne-cache。你只会损失设置时间。那里不存储任何世界数据。

关于空间: 完整的游戏流程大约占用 1 GB,其中大部分是固定的。只有音频会随着你访问更多时代而不断增长,并且会在 3 GB 时停止,清除你最近未听过的内容。2 GB 可用空间足够开始;如果你希望保留所有内容,则需要 5 GB。


命令与控制

  • B — 向前跳过五个游戏日,用于在不等待的情况下在不同时代之间跳跃。
  • /tgtnelocate village — 查找最近的旧式村庄。

配置

位于 config/the-game-that-never-ends.json 中:

选项 默认值 作用
eraCycleDays 20 每个时代的游戏天数
downloadTextures true 下载时代文件以获取纹理和声音
showEraHud true 在 HUD 上显示当前时代
allowAllPlayersToSkip true 谁可以使用跳跃按键
skipDaysCooldownSeconds 0 跳跃按键的冷却时间
debugMode false 额外日志记录

已知限制

  • 区块保留其时代的外观,而非其时代的方块。 你放置的方块不会被重新纹理化以匹配周围的区块。
  • 1.15.2 之前的双箱子使用现代美术。 新旧箱子纹理无法转换。
  • 在 inf-20100618 之前无法合成任何物品。 那些版本根本没有合成配方,因此会拒绝合成而不是凭空发明。
  • 村民不会睡觉。 床在 1.14 版本才成为村庄的一部分。
  • 少数现代交易是近似值 — 可疑的炖菜和藏宝图会以正确的价格出售普通的炖菜和普通的地图。其他所有内容都是精确的。
  • 不包括愚人节快照。 仅限正式发布版本。
  • 多人游戏未经测试。 如果服务器和每个客户端都安装了此模组,它应该可以工作,但它只曾在单人游戏中玩过。未安装模组的客户端无法加入安装了模组的服务器,反之亦然。

请考虑捐赠。这项工作耗时长久且付出了大量努力。谢谢!:D

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模组 ID the-game-that-never-ends — 作者:Zellior — ModJam 2026