
基本要素
一个原版增强扩展,引入了均衡的实用性附魔
核心要素
这是一个尊重原版游戏本质的扩展,旨在通过数学上平衡的附魔来丰富战斗机制和资源收集。
附魔互斥(快速参考)
为了保持平衡,新的附魔与原版特定效果严格互斥。对于单件工具或武器,你只能从每组中选择一个应用:
武器伤害修饰(仅选一个):
生命偷取凋零之触
剧毒之触
火焰附加
武器冲击修饰(仅选一个):
重刃击退
挖掘处理(仅选一个):
灼热之触时运
精准采集
主要特性
实用与挖掘
灼热之触:自动冶炼挖掘的矿石(例如,粗铁直接掉落为铁锭)。
平衡:与时运附魔严格互斥。玩家必须在节省煤炭的便利与倍增资源的优势之间做出选择。
近战战斗
重刃:完全移除你攻击造成的击退效果。
机制:以推开敌人的安全性为代价,换取快速连击的巨大潜力,维持激进的近身作战风格。
生命偷取:奖励持续战斗。每次成功命中时,玩家恢复所造成伤害的20%作为生命值。
专属战利品(宝藏)
这些附魔无法在附魔台上获得。它们促使玩家探索世界:
凋零之触:施加持续的致命伤害。1级时持续恰好2秒,2级时持续4秒。
获取方式:有15%的几率仅出现在下界堡垒的箱子中。
剧毒之触:对目标施加中毒效果(非致命,但会快速削减生命值)。
获取方式:有15%的几率仅出现在废弃矿井的箱子中。
适用于整合包的技术细节
数据驱动:箱子生成率和战利品表通过JSON文件管理,允许整合包作者无需修改源代码即可调整概率。
兼容性:使用原生游戏引擎事件编程,确保与其他武器或护甲修改的最大兼容性。
社区与开源
此项目是开源的。如果你发现任何漏洞、有调整附魔平衡的数学想法,或只是想查看代码结构,请访问官方仓库!
☕ 支持项目
如果你喜欢核心要素并想支持其开发,可以通过以下方式:-比特币(BTC):bc1q8jj3y3nmr7d8pww86gr4y36xxg0vstgkjctew7
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