纳提海姆:被遗忘的过去

纳提海姆:被遗忘的过去

挖掘七个失落的文明,仅凭证据重建它们的历史。

Natyheim: Forgotten Past

Minecraft 26.1.1 · 26.1.2 · 26.2 · 1.21.1 · 1.20.1
Fabric · NeoForge · Forge  |  英语和土耳其语  |  MIT

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这里曾有七个文明繁衍生息。七个全部覆灭,却无人记录缘由。

大多数考古模组会把文物直接交给你。但这个模组希望你弄清楚是什么杀死了埋葬这些文物的人们,而且它不会告诉你答案。你挖掘,你观察出土之物,然后你自行判断其含义。如果你判断正确,法典就会用你的话语将其记录下来。

当你为全部七个文明都完成解读,你会发现他们都死于同一种事物。

这里没有任务标记指引。只有一条探沟、一张长椅、一块展板,以及你愿意从三件物品中得出的任何结论。

原声音乐


截图


传送门环。 一件遗物,夜幕降临后,按顺序点亮符文。

纳蒂海姆。 漂浮的岛屿,七重试炼。

探沟。 在洞口上方搭建的野外实验室使工作更有条理。

文字。 直到他们双语石碑出土之前,这些文字都无法解读。

档案管理员。 只有这个人物能如实告诉你目前的进度。

遗物基座。 蹲下阅读卡片,而不必将物品取出。

你实际要做的事

挖掘。 在七种遗址中寻找可疑的沙砾和沙砾。其中五个在主世界,一个在下界,一个在末地岛屿之外。如果你操之过急,易碎品就会破损。模组会告诉你界限在哪里,而不是在你越界后宽恕你——我对此的执着可能有点超乎寻常。

保留背景信息。 每件发现品在被挖出的瞬间都会被标记:属于哪座建筑、哪个地层、深度多少,以及发掘者是否足够小心。没有坐标。这是我绝不会逾越的一条线——带有X和Z坐标的出土地记录会把箱子里的每件遗物变成一张藏宝图,那样整个模组就只是一个多走几步的寻宝图模组。一件没有记录的华丽物品只是装饰品,你博物馆里的铭牌也会如此注明。

学习阅读。 每个民族都在墙壁上书写,而你一个字也看不懂。关键是一件双语石碑——同样的句子,一面用他们的文字书写,另一面用你已知的文字书写——它就埋在他们自己遗迹的奠基层中。读懂它,他们的文字就会在所有地方对你敞开,包括那些你曾经走过却未曾留意的墙壁。共二十八篇铭文。

在这二十八篇铭文中的某处,隐藏着一件无人告知你的事物。没有任何任务会提及它。

修复。 在修复台上放置三块碎片和一块正确的材料。材料决定了你修复出的是哪个民族的陶器,这比听起来重要得多。

检查。 文物修复工作台可以告诉你物品的起源、所在层位,以及它是否为真品。模组中没有其他工具能提供这些信息。

推断。 将一件遗物、一块碎片和一件实物证据固定在证据板上,并给出你的解读。相同的三个卡槽会提出两个不同的问题——这些物品证明了什么,以及它们发生的顺序——展板会根据你固定上去的物品自动判断你在问哪个问题。如果顺序错误,错误的结论就会以你的名义公布,直到你回去改正为止。不会有物品被吞噬,也不会有内容被锁死。一个无法挽回的错误不是惩罚,而是死路一条。

开启天空。 夜幕降临后,将遗物带到传送门环,按顺序点亮符文。纳蒂海姆就在那里:漂浮的岛屿,以及七重试炼。

了结一切。 每种文化有三层竞技场,之后是巨门,最后是回响主宰。七个阶段,对应七个文明,你融入远古核心的每一块碎片都会让其中一个阶段沉寂。然后它死去了,但大地仍在震颤。最后一页讲述的就是这件事。

撰写典籍。 这是我最引以为傲的部分。证明全部七个序列及其汇聚性后,将一本书和一支羽毛笔带到展板前,它会自行书写——一本真正的原版成书,署名是你的,带有日期,并引用了它所依据的发现。可在 lectern 上复制。可放置在錾制书架中。对于未安装本模组的玩家来说,它也能正常阅读。这里的一切都存在于屏幕之内;这是唯一一件你可以捧在手中的东西。


七大文明

民族 所在位置 遗留之物
北欧 针叶林、平原、寒冷海岸 如尼石碑、墓葬丘、一艘沉没的维京长船
埃及 沙漠、恶地 一座小型金字塔、一间木乃伊墓室、一座埋藏的神庙
武士 东部森林、竹林 一座废弃的城堡、一座神灵神社、竹林遗迹
拿破仑时代 温带欧洲 堡垒遗迹、一个战场掩体、一处指挥部
美索不达米亚 干旱盆地 一座通灵塔、一个泥板档案馆、一座沙暴之门
阿什卡尔 下界 一座锻造炉依然温热的地狱岩大厅、一座余烬采石场、余烬王座
瓦埃尔 末地 一座无梯之塔、一座围墙环绕的合唱花园、最后几何体

阿什卡尔和瓦埃尔并不来自这个世界。模组也没有假装他们来自这里。他们就是那回声逃逸后所发现的存在。


这里没有任何东西会标记在地图上

有七种方式寻找事物,而 /locate 不在其中。

地表发现。 破损的陶罐躺在地上,越靠近埋藏物就越密集。行走时请低垂眼帘。碎片本身几乎一文不值;那条踪迹才是回报。

古道。 古老的铺路石,大多已经消失,有些依然留存。道路通向某处。说实话,这就是它们全部的吸引力。

排列线。 每个民族都沿着一条方位线铺设了一连串十二块测量石。找到两块,你就得到了一条直线。沿着它走足够远,尽头会有一个游戏中没有任何东西会指向你的宝库。当你走在正确方向时,石头会变高。这是你得到的唯一提示,对此我并不感到抱歉。

村庄传闻。 询问村民。大约一半的人大致知道某个发现点的位置,并会告诉你方向和大致距离。另一半则会讲一个故事。某个特定村民知道哪种信息永远不会改变,所以站在那里问两遍毫无意义。

货物清单。 来自沉船残骸。每一份都列出了货物和那艘船从未抵达的目的地。阅读后,你会得到指向该民族最近测量石的方位。

他们自己的墙壁。 一旦你读完了某个民族的全部四篇铭文,你就足够熟悉他们的行文模式,从而注意到其中一行是一个方向。他们的墙壁开始指向他们自己的建筑。这是模组中唯一一个通过阅读而非工具给予的线索。

核心钻探器。 不同的问题。一旦你站在遗址上,它就能在不打开地面的情况下采集样本,告诉你你所在的地层以及这个确切位置下方是否有任何东西。占卜杖指向的是广阔的地貌。而这个指向的是地下。


大致数据

结构 87
物品 228
方块 97
生物 22,包括7位文化大师和档案管理员
Boss 回响主宰,外加8个迷你Boss
法典页面 79
任务 60,分六个章节
配方 212
铭文 28,使用你必须学会的七种文字
维度 纳蒂海姆、试炼之地,外加下界和末地的内容
语言 英语和土耳其语,均已完整支持

我想指出的一些特点

你从一无所有开始。 没有装备,没有标题卡片,聊天栏里也没有长篇大论。角落里弹出一个提示,然后你就得靠自己了。给玩家一套初始物品等于替他们决定了他们本来要去寻找什么,而这个决定不该由这个模组来做。

聊天栏保持干净。 任何重复的信息都会移到快捷栏上方的操作栏。进度触发一个 toast 通知,仅此而已。

证据板 是其他一切的核心。在众目睽睽之下犯错会损害你的声望,直到你回去修正为止。

庇护会关闭一扇门,这是本模组中独一无二的机制。空手蹲下,站在你已经能阅读其文字的民族铭刻上,即可获得该民族的庇护。他们的墙壁无需提灯也能保持清晰可读;而其他人的墙壁则会随着火焰熄灭而陷入黑暗。你只能同时持有一种庇护。转换庇护会消耗声望,但仅此而已——没有页面被撤销,没有遗址被重新封锁。

专业技能永无止境。 这里的其他所有进阶路径都有终点:职业最多六级,试炼止步于第三层,Boss终有一死。但这个技能树会永远统计你针对每个民族妥善检查过的真品数量。达到顶级后,他们的发现品出土时即已被解读,你也可以在探沟中直接为他们的作品断代,而无需触碰工作台。考古学家不是“完成”,而是“精进”。

归还遗物是这里唯一不会产生任何物品产出的行为。 一件已认领的遗物可以被归还到该民族自己遗迹内的祭坛上。不能在你的基地,不能在其他错误的神社,也没有办法预先存放。不会有任何物品返还。整个行为的全部意义,就是带着一件你决定不再保留的贵重物品走过那段路。

赝品由信息构成,而非随机数。 一件被他人挖掘出来的赝品有野外记录。一件被他人制造的赝品则没有。一位经营该民族物品的商人会查看它,发现记录空白,消息便会不胫而走。

护符是选择。 共二十一种。七种大师级护符没有效果列表:坟冢项圈在黑暗中耀眼夺目,正午时分却毫无用处;熔炉之印希望你身处火焰之中;苍白磁石除非你脚下有万丈深渊,否则完全无效。

六种金属,六种特性。 不是伤害数值。青铜让你在工作时无法被减速。白银能让亡灵畏缩。星陨金属永远不会重重落地。

谜题在每个结构中随机变化。 符文顺序、钟声序列、回声石板步法。同类型的废墟再次遇到时会向你提出两个不同的问题。

仅仅走路时,事情也会发生。 雨水会将新鲜的散落物冲刷到埋藏物之上,所以一个你已搜寻过的遗址并未就此完结。夜晚,在遗迹内部,一道光线在地面上游走,然后熄灭,在其停止之处留下一块碎片——没有任何文字解释,因为解释它的句子就等于模组在自述其氛围。一条探沟偶尔也会有所“回应”:一声响动、灰尘、一点碎石。不会有什么能埋葬你。一个能把玩家埋在自己发掘坑里的世界事件,是我会关掉的那种世界事件。

深渊是一座迷宫。 大厅的布局让你无需任何门扉即可走遍各处,但无法看清房间对面的情况。下面的东西靠声音捕猎,这只有在你身后有东西可躲藏时才显得重要。

远征可协作于陌生人之间。 一座建筑会记录探沟工作、工作台工作和墙壁阅读的进度,任何人都可以贡献。两个从未交谈过的人也能合作完成它。无需组队,无需队长,无需邀请。

建筑方块第一天就有。 七套石匠工艺套件、台阶、楼梯、墙、柱子、灯具,全部从一开始就能用原版材料合成。没有人想要一个得先解锁才能玩的建筑模组。


前置要求

下载与你游戏版本匹配的 jar 文件。它们由相同的源代码构建,是同一个模组。 一个文件 ——除了加载器(以及 Fabric 版的 Fabric API)外,无需安装其他任何东西。

游戏版本 Java Fabric NeoForge
26.1.1 25 Fabric Loader 0.19.3+, Fabric API 0.155.2 NeoForge 26.1.1.15-beta
26.1.2 25 Fabric Loader 0.19.3+, Fabric API 0.155.2 NeoForge 26.1.2.84
26.2 25 Fabric Loader 0.19.3+, Fabric API 0.155.2 NeoForge 26.2.0.35-beta
1.21.1 21 Fabric Loader 0.16.9+, Fabric API 0.116.14 NeoForge 21.1.244
1.20.1 17 Fabric Loader 0.14.25+, Fabric API 0.92.11 Forge 47.4.5

在 1.20.1 版本中,MinecraftForge 和 NeoForge 仍是同一个项目,因此 natyheim-forge-1.20.1 是 NeoForge 1.20.1 玩家需要的文件。没有单独的下载,因为里面不会有任何不同的内容。

已知的小瑕疵

我宁愿现在告诉你,也不愿你之后自己发现。

较旧版本会失去两处表现上的细节,因为游戏本身没有地方承载它们:在 1.21.1 版本中,纳蒂海姆维度借用了主世界的天空和雾效调色板(1.21.1 从固定列表中选取这些,数据包无法提供自定义项),以及一些后来加入的 vanilla 装饰物——苍白花园、萤火虫灌木、野花——不会出现在散布它们的生物群系中。

1.20.1 是最新的移植版本,也是问题最多的。两个加载器都能构建完整的 jar 文件。那两张音乐唱片无法播放,有四个 Boss 使用了其模型的大小而非缩放后的大小,还有三种音效用的是最接近的替代品而非原版音效。

26.x 上的所有内容才是我真正玩过的。

许可证

MIT。取其所需。