
自定义环境
为地图制作者准备的一个绝佳工具,允许你自定义背景音效。
查看大图一个为地图制作者设计的模组,让地点不仅能被看到,还能被听到。你放置一个方块,为其分配一个区域和音效,当玩家位于该区域时,音乐或环境音效便会播放。当他们离开时,音效会逐渐淡出。
声音播放器

这是模组中唯一的方块。它像普通方块一样放置,所有设置都通过其界面处理——右键点击即可打开。
在界面中,你可以:
同时选择多个音效,而不只是一个——它们将依次播放,并在最后一个播放完后循环; 调整音量; 选择音效是否根据距离和视线来淡入淡出,还是在区域内以相同响度播放; 听得腻了,可以跳过一首曲目; 查看当前正在播放的曲目及其在播放列表中的位置。

如果玩家离开区域再返回,播放列表不会重新开始,而是从上次停止的位置继续播放。每个玩家的播放进度都会被分别记录。
区域配置器

一个用于在玩家周围选择区域的魔杖。逻辑很简单:
Shift + 右键点击玩家,将魔杖绑定到该玩家。接下来,右键点击两个方块——它们将成为区域的对角。在蹲下时使用鼠标滚轮来切换是添加还是削减区域。如果在选择过程中改变主意,在空中按 Shift + 右键即可取消。
当你手持魔杖时,所有已绑定玩家(或你正在注视的玩家)的区域都会以斜线阴影框高亮显示,这样你就能看到哪些区域已经被选定。
区域可以以任意方式组合——添加、削减,或创建成任意形状。在屏幕上,它们依然会被绘制成一个单一的连续区域,而不会被分割成众多独立的小框。

冷知识
距离衰减也会考虑玩家的视线方向——音效会根据玩家的方向在环绕声中轻微偏移。衰减率和最大可听范围可以在模组的配置文件中更改。
如果你站在区域内但音效没有播放,很可能是文件不在磁盘上。在这种情况下,快捷栏顶部会出现一个警告,以避免你猜测哪里出了问题。
音效文件本身并未内置在模组中——你需要手动将它们放置在游戏目录下的 Screamixmods/sounds 文件夹中。支持 WAV 格式。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。